Rect3D.Union Rect3D.Union Rect3D.Union Rect3D.Union Method

定義

指定した Rect3D を更新し、その Rect3D と 2 番目に指定した Rect3D の和集合を反映させます。Updates a specified Rect3D to reflect the union of that Rect3D and a second specified Rect3D.

オーバーロード

Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D)

2 つの Rect3D オブジェクトの結合を表す Rect3D の新しいインスタンスを返します。Returns a new instance of Rect3D that represents the union of two Rect3D objects.

Union(Point3D) Union(Point3D) Union(Point3D) Union(Point3D)

指定した Rect3D を更新し、その Rect3D と指定した Point3D の和集合を反映させます。Updates a specified Rect3D to reflect the union of that Rect3D and a specified Point3D.

Union(Rect3D) Union(Rect3D) Union(Rect3D) Union(Rect3D)

指定した Rect3D を更新し、その Rect3D と 2 番目に指定した Rect3D の和集合を反映させます。Updates a specified Rect3D to reflect the union of that Rect3D and a second specified Rect3D.

Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D)

Rect3D、および指定した Rect3D との結合を表す新しい Point3D を返します。Returns a new Rect3D that represents the union of a Rect3D, and a specified Point3D.

Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D) Union(Rect3D, Rect3D)

2 つの Rect3D オブジェクトの結合を表す Rect3D の新しいインスタンスを返します。Returns a new instance of Rect3D that represents the union of two Rect3D objects.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

パラメーター

rect1
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

最初の Rect3DFirst Rect3D.

rect2
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

2 番目の Rect3DSecond Rect3D.

戻り値

rect1rect2 の結合の結果を表す Rect3D 値。A Rect3D value that represents the result of the union of rect1 and rect2.

注釈

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Union(Point3D) Union(Point3D) Union(Point3D) Union(Point3D)

指定した Rect3D を更新し、その Rect3D と指定した Point3D の和集合を反映させます。Updates a specified Rect3D to reflect the union of that Rect3D and a specified Point3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

パラメーター

point
Point3D Point3D Point3D Point3D

指定した Rect3D を持つ和集合が評価される Point3DThe Point3D whose union with the specified Rect3D is to be evaluated.

注釈

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Union(Rect3D) Union(Rect3D) Union(Rect3D) Union(Rect3D)

指定した Rect3D を更新し、その Rect3D と 2 番目に指定した Rect3D の和集合を反映させます。Updates a specified Rect3D to reflect the union of that Rect3D and a second specified Rect3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

パラメーター

rect
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

現在の Rect3D を持つ和集合が評価される Rect3DThe Rect3D whose union with the current Rect3D is to be evaluated.

注釈

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D) Union(Rect3D, Point3D)

Rect3D、および指定した Rect3D との結合を表す新しい Point3D を返します。Returns a new Rect3D that represents the union of a Rect3D, and a specified Point3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

パラメーター

rect
Rect3D Rect3D Rect3D Rect3D

現在の Rect3D を持つ和集合が評価される Rect3DThe Rect3D whose union with the current Rect3D is to be evaluated.

point
Point3D Point3D Point3D Point3D

指定した Rect3D を持つ和集合が評価される Point3DThe Point3D whose union with the specified Rect3D is to be evaluated.

戻り値

rectpoint の結合の結果。Result of the union of rect and point.

注釈

Rect3Dは、通常、 MeshGeometry3DまたはModel3Dの境界を表すために使用されます。Rect3D is typically used to represent the bounds of a MeshGeometry3D or Model3D.

適用対象