Rotation3D.ToString メソッド

定義

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a String that represents the current Object.

オーバーロード

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a String that represents the current Object.

ToString(IFormatProvider)

現在の String を表す指定された形式を使用して、Object を返します。Returns a String using a specified format that represents the current Object.

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a String that represents the current Object.

public:
 override System::String ^ ToString();
public override string ToString ();
override this.ToString : unit -> string
Public Overrides Function ToString () As String

戻り値

String

現在のオブジェクトを表す文字列。String that represents the current Object.

ToString(IFormatProvider)

現在の String を表す指定された形式を使用して、Object を返します。Returns a String using a specified format that represents the current Object.

public:
 System::String ^ ToString(IFormatProvider ^ provider);
public string ToString (IFormatProvider provider);
override this.ToString : IFormatProvider -> string
Public Function ToString (provider As IFormatProvider) As String

パラメーター

provider
IFormatProvider

指定した書式を使用して現在のインスタンスの値を書式設定します。Formats the value of the current instance using the specified format.

戻り値

String

一連の Unicode 文字としてのテキスト。Text as a series of Unicode characters.

適用対象