TranslateTransform3D コンストラクター

定義

TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

TranslateTransform3D()

TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TranslateTransform3D(Vector3D)

オフセット TranslateTransform3D を指定して、Vector3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TranslateTransform3D(Double, Double, Double)

オフセットを指定して、TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TranslateTransform3D()

TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 TranslateTransform3D();
public TranslateTransform3D ();
Public Sub New ()

適用対象

TranslateTransform3D(Vector3D)

オフセット TranslateTransform3D を指定して、Vector3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 TranslateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offset);
public TranslateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offset);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offset As Vector3D)

パラメーター

offset
Vector3D

モデルをオフセットする Vector3D

次のコードの抜粋では、新しい TranslateTransform3D が作成されます。 変換を使用するには、変換する に Model3D 追加します。

TranslateTransform3D cube2Translation = new TranslateTransform3D(new Vector3D(2, 0, 0));
Dim cube2Translation As New TranslateTransform3D(New Vector3D(2, 0, 0))

適用対象

TranslateTransform3D(Double, Double, Double)

オフセットを指定して、TranslateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 TranslateTransform3D(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public TranslateTransform3D (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

パラメーター

offsetX
Double

平行移動オフセットを指定する Vector3D の X 値を示す Double 値。

offsetY
Double

平行移動オフセットを指定する Vector3D の Y 値を示す Double 値。

offsetZ
Double

平行移動オフセットを指定する Vector3D の Z 値を示す Double 値。

適用対象