次の方法で共有


EventSource.EventData 構造体

定義

WriteEvent のメソッドを使用して WriteEventCore(Int32, Int32, EventSource+EventData*) の高速なオーバーロードを作成するようにイベント データを提供します。

public protected value class EventSource::EventData
protected internal struct EventSource.EventData
Protected Friend Structure EventSource.EventData
継承
EventSource.EventData

注釈

次の例は、 構造体の使用方法を EventSource.EventData 示しています。

[NonEvent]  
public unsafe void WriteEvent(int eventId, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {  
    EventData* dataDesc = stackalloc EventSource.EventData[4];  

    dataDesc[0].DataPointer = (IntPtr)(&arg1);  
    dataDesc[0].Size = 4;  
    dataDesc[1].DataPointer = (IntPtr)(&arg2);  
    dataDesc[1].Size = 4;  
    dataDesc[2].DataPointer = (IntPtr)(&arg3);  
    dataDesc[2].Size = 4;  
    dataDesc[3].DataPointer = (IntPtr)(&arg4);  
    dataDesc[3].Size = 4;  

    WriteEventCore(eventId, 4, (IntPtr)dataDesc);  
}  

プロパティ

DataPointer

新しい WriteEvent オーバーロードのデータへのポインターを取得または設定します。

Size

新しい WriteEvent オーバーロードのペイロード項目の数を取得または設定します。

適用対象