volatile (C# リファレンス)volatile (C# Reference)

volatile キーワードは、同時に実行されている複数のスレッドによって、フィールドが変更される可能性があることを示します。The volatile keyword indicates that a field might be modified by multiple threads that are executing at the same time. volatile と宣言されているフィールドは、シングル スレッドによるアクセスを前提とする、コンパイラの最適化の対象にはなりません。Fields that are declared volatile are not subject to compiler optimizations that assume access by a single thread. これらの制限により、すべてのスレッドが、他のスレッドによって実行された volatile の書き込みを、実行された順序で観察することが保証されます。These restrictions ensure that all threads will observe volatile writes performed by any other thread in the order in which they were performed. volatile 書き込みの単一の全体的順序がすべての実行スレッドから認識される保証はありません。There is no guarantee of a single total ordering of volatile writes as seen from all threads of execution.

volatile 修飾子は、通常、アクセスをシリアル化する lock ステートメントが使用されない場合に、複数のスレッドからアクセスされるフィールドに対して使用します。The volatile modifier is usually used for a field that is accessed by multiple threads without using the lock statement to serialize access.

volatile キーワードは次の型のフィールドに使用できます。The volatile keyword can be applied to fields of these types:

  • 参照型。Reference types.

  • ポインター型 (unsafe コンテキスト内)。Pointer types (in an unsafe context). ポインター自体は volatile にできますが、ポインターが指しているオブジェクトは volatile にできません。Note that although the pointer itself can be volatile, the object that it points to cannot. つまり、"volatile を指すポインター" は宣言できません。In other words, you cannot declare a "pointer to volatile."

  • sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float、bool などの型。Types such as sbyte, byte, short, ushort, int, uint, char, float, and bool.

  • 基本データ型 byte、sbyte、short、ushort、int、または uint のいずれかが含まれる列挙型。An enum type with one of the following base types: byte, sbyte, short, ushort, int, or uint.

  • 参照型であることが判明しているジェネリック型パラメーター。Generic type parameters known to be reference types.

  • IntPtr および UIntPtrIntPtr and UIntPtr.

volatile キーワードは、クラスまたは構造体のフィールドにのみ適用できます。The volatile keyword can only be applied to fields of a class or struct. ローカル変数を volatile として宣言することはできません。Local variables cannot be declared volatile.


次の例は、public のフィールド変数を volatile として宣言する方法を示しています。The following example shows how to declare a public field variable as volatile.

class VolatileTest
    public volatile int i;

    public void Test(int _i)
        i = _i;


次の例は、補助スレッドつまりワーカー スレッドを作成および使用して、プライマリ スレッドとの並行処理を実行する方法を示しています。The following example demonstrates how an auxiliary or worker thread can be created and used to perform processing in parallel with that of the primary thread. マルチスレッドの背景情報については、「マネージド スレッド処理」および「スレッド処理 (C#)」をご覧ください。For background information about multithreading, see Managed Threading and Threading (C#).

using System;
using System.Threading;

public class Worker
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
        while (!_shouldStop)
            Console.WriteLine("Worker thread: working...");
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    public void RequestStop()
        _shouldStop = true;
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;

public class WorkerThreadExample
    static void Main()
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive) ;

        // Put the main thread to sleep for 1 millisecond to
        // allow the worker thread to do some work.

        // Request that the worker thread stop itself.

        // Use the Thread.Join method to block the current thread 
        // until the object's thread terminates.
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: working...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.

C# 言語仕様C# Language Specification

詳細については、「C# 言語の仕様」を参照してください。For more information, see the C# Language Specification. 言語仕様は、C# の構文と使用法に関する信頼性のある情報源です。The language specification is the definitive source for C# syntax and usage.

参照See Also