Android の PlayFab サービス SDK

Android でのゲーム クライアント開発では、次の SDK を使用できます。 適切な SDK は、主にゲーム エンジンの選択によって異なります。

PlayFab SDK 説明 関連情報
C/C++ ポータブル C インターフェイスを備え、メモリとスレッドの完全な制御をゲーム開発者に付与する最新の SDK。 高性能ゲーム エンジンへの統合を目的としています。 C/C++ Android クイックスタート
Unreal C++ またはブループリントで使用するために設計された Unreal Engine マーケットプレイス プラグイン。 Unreal SDK の概要
Unity エディター拡張機能と Unity3d 用スタンドアロン SDK の両方 Unity SDK の概要
Java Java ランタイムから PlayFab にアクセスするための単純な REST に似たインターフェイス Java の概要
Xamarin を使用した C# C# SDK は、多くの場合、サービス間呼び出しに使用され、モバイル ゲーム用の Xamarin で使用できます。 C# (Xamarin を使用)
レガシ C++ 以前のクロスプラットフォーム C++ SDK では、複数のプラットフォーム間で PlayFab を使用した単純な REST のようなインターフェイスがサポートされています。 XplatCpp Linux クイック スタート