Xbox 360 用 XACT での試聴
ここでは、Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) を使用して Xbox 360 上のコンテンツを試聴する方法とそれに関する既知の問題を順を追って説明します。
Xbox 360: Xbox 360 のコンテンツを試聴するには、Xbox 360 開発機本体とインストール済みの Xbox 360XDK ソフトウェアが必要です。
XACT を使用するには、既定の本体を確立する必要があります。これは、本体の試聴アプリケーションと通信するためのもので、Xbox 360シェル拡張を使用して設定されます。
- 試聴
- 確認されている不具合
試聴
次の手順を実行すると、試聴を開始できます。
- Audio Console アプリケーションの起動
- Audio Console アプリケーションと XACT の接続
- 試聴の開始
Audio Console アプリケーションの起動
XACT と Xbox 360 開発キットの間で通信を行う前に、試聴をサポートするアプリケーションをキット上で実行しておく必要があります。Xbox 360 修復プロセスの一部としてインストールされる Audio Console アプリケーションがその役割を果たします。
注 Audio Console アプリケーションは、開発プロセスの初期段階に XACT を使用するための手段として提供されます。タイトル アプリケーションでは、適切な XACT ライブラリとリンクすることにより試聴をサポートすることができます。詳細については、「XACT ライブラリ」を参照してください。
Audio Console アプリケーションを起動するには
方向パッドまたは左スティックを使用して実行可能ファイルの一覧内で Audio Console アプリケーションを強調表示します。
図形 1. AudioConsole3 アプリケーションが強調表示されたラウンチャー メニュー
[A] を押して、アプリケーションを起動します。
アプリケーションが起動すると、開発キット ディスプレイに次の画面が表示されます。この図は、Audio Console アプリケーションが実行中であり、PC への接続準備ができていることを示しています。
図形 2. Audio Console アプリケーションの初期表示
Audio Console アプリケーションと XACT の接続
Audio Console アプリケーションが本体上で起動したら、XACT を使用して PC から Xbox 360 開発キットに接続できます。
起動するには XACT
[スタート](Start) ボタンをクリックします。
[すべてのプログラム](All Programs) を選択し、[Microsoft Xbox 360 SDK](Microsoft Xbox 360 SDK) を選択します。次に [オーディオ](Audio) を選択し、[Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool](Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) (XACT) を選択します。
XACT が起動したら、試聴するウェーブ リソースが含まれるプロジェクトをロードします。
[試聴](Audition) メニューの [接続先](Connect to...) または [<デフォルト Xbox> へ接続する](Connect to Default Xbox) をクリックします。最初のオプションを選択した場合は、接続先の Xbox 開発機本体の名前/IP アドレスの選択または入力を求めるダイアログ ボックスが表示されます。もう 1 つのオプションを選択した場合は、既定の Xbox 開発機本体に接続します。既定の開発機本体が確立されていない場合、このコマンドは使用できません。
図形 3. XACT の [試聴](Audition) メニュー
XACT が開発キットに正しく接続されると、Audio Console アプリケーションは表示を更新します。
図形 4. XACT への接続後の Audio Console アプリケーションの表示
注 Audio Console アプリケーションには、タイトルの後に現在のビルド番号がかっこで囲まれて表示されます。
試聴の開始
PC 上の XACT と Audio Console アプリケーションが接続されたら、試聴を開始できます。
Wave を試聴するには
プロジェクトから Wave ファイルを選択し、ツール バーの [再生](Play) をクリックします。スペース キーを押して、現在選択されている Wave を再生することもできます。
本体の表示の LED メーターに、再生中の Wave がサポートする各出力チャンネルの出力レベルが表示されます。
図形 5. 単純なステレオ Wave の再生時の Audio Console アプリケーションの表示
注 XACT オーサリング ツールが視聴サーバーに適切に接続されていない場合は、"Xbox 360 に接続できません。開発キットが適切に接続されていることを確認してください。" というメッセージが受信されます。これが発生した場合は、上記の「Audio Console アプリケーションと XACT の接続」に示されている手順を確認する必要があります。
再生を停止するには
- ツール バーの [停止](Stop) または [すべて停止](Stop All) をクリックします。
確認されている不具合
- AudConsole3.exe の Xbox 360 バージョンは現在、XACT3 エンジンの CPU 使用率を正しくレポートしません。CPU 使用率に関する情報を必要とする開発者は、PIX を使用してください。