D3DVIEWPORT9 構造体
D3DVIEWPORT9 構造体
3D ボリュームを射影するレンダリング ターゲット サーフェイスのウィンドウの大きさを定義する。
構文
typedef struct _D3DVIEWPORT9 {
DWORD X;
DWORD Y;
DWORD Width;
DWORD Height;
float MinZ;
float MaxZ;
} D3DVIEWPORT9;
メンバ
- X
レンダリング ターゲット サーフェイス上のビューポートの左上隅を表すピクセル座標。サーフェイスのサブセットにレンダリングするのでなければ、このメンバは 0 に設定できる。 - Y
レンダリング ターゲット サーフェイス上のビューポートの左上隅を表すピクセル座標。サーフェイスのサブセットにレンダリングするのでなければ、このメンバは 0 に設定できる。 - Width
クリップ ボリュームの幅 (ピクセル単位)。サーフェイスのサブセットに限定してレンダリングするのでなければ、このメンバにはレンダリング ターゲット サーフェイスの幅を設定する。 - Height
クリップ ボリュームの高さ (ピクセル単位)。サーフェイスのサブセットに限定してレンダリングするのでなければ、このメンバにはレンダリング ターゲット サーフェイスの高さを設定する。 - MinZ
MaxZ と共に使い、シーンをレンダリングする深度値の範囲を示す値。 クリップ ボリュームの最小値と最大値。ほとんどのアプリケーションでは、この値を 0.0 に設定する。射影行列の適用後にクリッピングが行われる。 - MaxZ
MinZ と共に使い、シーンをレンダリングする深度値の範囲を示す値。 クリップ ボリュームの最小値と最大値。ほとんどのアプリケーションでは、この値を 1.0 に設定する。射影行列の適用後にクリッピングが行われる。
注意
X、Y、Width、Height の各メンバは、レンダリング ターゲット サーフェイス上のビューポートの位置とディメンジョンを記述する。通常、アプリケーションはターゲット サーフェイス全体にレンダリングするので、640 x 480 のサーフェイスにレンダリングするとき、これらのメンバはそれぞれ 0、0、640、480 になる。一般に、MinZ および MaxZ は 0.0 および 1.0 に設定されるが、他の値を設定して特殊効果を出すこともできる。たとえば、両方の値を 0.0 に設定すると、シーンのフォアグラウンドにオブジェクトがレンダリングされる。また、両方の値を 1.0 に設定すると、オブジェクトがバックグラウンドにレンダリングされる。
デバイスのビューポート パラメータを変更すると (IDirect3DDevice9::SetViewport メソッドの呼び出しにより)、ドライバは新しいトランスフォーム行列を作成する。
構造体の情報
ヘッダー | d3d9types.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照