IDirect3DBaseTexture9 インターフェイス

IDirect3DBaseTexture9 インターフェイス

キューブ テクスチャ、ボリューム テクスチャなどのテクスチャ リソースを操作するには、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスのメソッドを使う。

IDirect3DBaseTexture9 のメンバ

FreePrivateData

このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放する。

GenerateMipSubLevels

ミップマップ サブレベルを生成する。

GetAutoGenFilterType

自動的に生成されたミップマップ サブレベルで使われるフィルタ タイプを取得する。

GetDevice

リソースに関連付けられているデバイスを取得する。

GetLevelCount

マルチレベル テクスチャのテクスチャ レベルの数を返す。

GetLOD

管理下のテクスチャに設定されている最大詳細レベル (LOD) に制限された値を返す。

GetPriority

このリソースに対する優先順位を取得する。

GetPrivateData

リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。

GetType

リソースのタイプを返す。

PreLoad

管理下のリソースをプリロードする。

SetAutoGenFilterType

自動生成するミップマップ サブレベルに使うフィルタ タイプを設定する。

SetLOD

管理下のテクスチャに最大詳細レベル (LOD) を設定する。

SetPriority

このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。

SetPrivateData

Microsoft® Direct3D® ではなく、アプリケーションでの使用が意図されているリソースとデータを関連付ける。データは値で渡され、複数のデータ セットを単一のリソースと関連付けることができる。

注意

デバイスの特定のステージに割り当てられている IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice9::GetTexture メソッドを呼び出す。

LPDIRECT3DBASETEXTURE9 および PDIRECT3DBASETEXTURE9 型は、IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインタとして定義される。

typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;

インターフェイスの情報

継承元 IDirect3DDevice9::GetTexture
ヘッダー d3d9.h
インポート ライブラリ d3d9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98