D3DTA
D3DTA
テクスチャ引数定数
デバイスに対応するそれぞれのテクスチャ ステージは 2 つのテクスチャ引数を持つことができ、これらの引数はテクスチャの色とアルファ チャンネルに影響を与える。
テクスチャ引数を取得または設定するには、IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッドまたは IDirect3DDevice9::GetTextureStageState メソッドを呼び出し、D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 列挙型の D3DTSS_COLORARG0、D3DTSS_COLORARG1、D3DTSS_COLORARG2、D3DTSS_ALPHAARG0、D3DTSS_ALPHAARG1、D3DTSS_ALPHAARG2、または D3DTSS_RESULTARG メンバを指定する。
次に示すフラグ (引数と修飾子にまとめられている) をテクスチャ ステージの色とアルファ引数と共に使うことができる。引数フラグと修飾子を組み合わせることはできるが、2 つの引数フラグを組み合わせることはできない。
引数フラグ
#define | 説明 |
---|---|
D3DTA_CURRENT | テクスチャ引数は前のブレンディング ステージの結果である。最初のテクスチャ ステージ (ステージ 0) では、この引数は D3DTA_DIFFUSE と同じである。前のブレンディング ステージがバンプマップ テクスチャ (D3DTOP_BUMPENVMAP 処理) を使っている場合は、バンプマップ テクスチャの前のステージからテクスチャが選択される。s が現在のテクスチャ ステージを表し、s - 1 にバンプマップ テクスチャがある場合、この引数はテクスチャ ステージ s - 2 からの結果出力になる。読み書きが許可される。 |
D3DTA_DIFFUSE | テクスチャ引数は、グーロー シェーディング処理中に頂点の成分から補間して得られたディフューズ色である。頂点がディフューズ色を含まない場合のデフォルト色は 0xFFFFFFFF である。許可は読み取り専用である。 |
D3DTA_SELECTMASK | すべての引数に対応するマスク値。テクスチャ引数の設定には使わない。 |
D3DTA_SPECULAR | テクスチャ引数は、グーロー シェーディング処理中に頂点の成分から補間されたスペキュラ色である。頂点がスペキュラ色を含んでいない場合、デフォルト色は 0xFFFFFFFF である。許可は読み取り専用である。 |
D3DTA_TEMP | このテクスチャ引数は、読み書き用のテンポラリ レジスタの色である。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。許可は読み書きである。 |
D3DTA_TEXTURE | テクスチャ引数は、このテクスチャ ステージのテクスチャ カラーである。許可は読み取り専用である。 |
D3DTA_TFACTOR | テクスチャ引数は、前回 D3DRENDERSTATETYPE レンダリング ステート値を使って IDirect3DDevice9::SetRenderState を呼び出したときのテクスチャ係数セットである。許可は読み取り専用である。 |
修飾子フラグ
#define | 説明 |
---|---|
D3DTA_ALPHAREPLICATE | 処理が完了する前に、アルファ情報をすべてのカラー チャンネルに複製する。これは読み取り修飾子である。 |
D3DTA_COMPLEMENT | 引数の補数を取る。たとえば、引数の結果が変数 x で示されている場合、その値は 1.0 - x になる。これは読み取り修飾子である。 |
定数情報
ヘッダー | d3d9types.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |