ID3DXSprite::DrawTransform メソッド
ID3DXSprite::DrawTransform メソッド
指定した行列によってトランスフォームしたスプライトを描画するためのしくみを提供する。
構文
HRESULT DrawTransform(
LPDIRECT3DTEXTURE9 pSrcTexture,
CONST RECT *pSrcRect,
CONST D3DXMATRIX *pTransform,
D3DCOLOR Color
);
パラメータ
- pSrcTexture
[in] IDirect3DTexture9 インターフェイスへのポインタ。スプライトに使うソース イメージを表す。 - pSrcRect
[in] ソース テクスチャのどの部分をスプライトに使うかを示す RECT 構造体へのポインタ。このパラメータを NULL にすると、ソース イメージ全体がスプライトに使われる。ただし、ソース イメージの部分的な矩形を指定することもできる。トランスフォームの前に、スプライトのサイズが pSrcRect により左上隅を始点 (0,0) として定義される。 - pTransform
[in] 適用するトランスフォームを指定する D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - Color
[in] D3DCOLOR 型。この値によりカラー チャンネルとアルファ チャンネルが乗算される。0xFFFFFFFF という値を使うと、元のソース カラーおよびアルファ データが維持される。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
このメソッドは、IDirect3DDevice9::BeginScene と IDirect3DDevice9::EndScene のペアの間で呼び出さなければならない。
ID3DXSprite::Begin が呼び出されていない場合、このメソッドは内部で ID3DXSprite::Begin と ID3DXSprite::End を呼び出す。ID3DXSprite::Draw またはこのメソッド、あるいはその両方を引き続き呼び出す場合は、ID3DXSprite::Draw と ID3DXSprite::DrawTransform が毎回内部で ID3DXSprite::Begin と ID3DXSprite::End を呼び出すことによって生じる余分なオーバーヘッドを回避するため、ID3DXSprite::Begin を必ず呼び出すこと。