ID3DXLine::DrawTransform メソッド
ID3DXLine::DrawTransform メソッド
指定した入力トランスフォーム行列を使って、スクリーン空間にライン ストリップを描画する。
構文
HRESULT DrawTransform(
CONST D3DXVECTOR3* pVertexList,
DWORD dwVertexListCount,
CONST D3DXMATRIX* pTransform,
D3DCOLOR Color
);
パラメータ
- pVertexList
[in] ラインを構成する頂点の配列。「D3DXVECTOR3」を参照すること。 - dwVertexListCount
[in] 頂点リスト内の頂点の数。 - pTransform
[in] ポイントをトランスフォームするためのスケーリング・回転・平行移動 (SRT) の行列。「D3DXMATRIX」を参照すること。この行列が射影行列の場合、点描のラインは、パースペクティブ補正された点描パターンを使って描画される。または、頂点をトランスフォームし、ID3DXLine::Draw を使って、パースペクティブ補正された点描パターンでラインを描画することもできる。 - Color
[in] ラインの色。「D3DCOLOR」を参照すること。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
D3DXERR_INVALIDDATA | データが無効である。 |