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ID3DXLine::DrawTransform メソッド

ID3DXLine::DrawTransform メソッド

指定した入力トランスフォーム行列を使って、スクリーン空間にライン ストリップを描画する。

構文

HRESULT DrawTransform(      
    CONST D3DXVECTOR3* pVertexList,
    DWORD dwVertexListCount,
    CONST D3DXMATRIX* pTransform,
    D3DCOLOR Color
);

パラメータ

  • pVertexList
    [in] ラインを構成する頂点の配列。「D3DXVECTOR3」を参照すること。
  • dwVertexListCount
    [in] 頂点リスト内の頂点の数。
  • pTransform
    [in] ポイントをトランスフォームするためのスケーリング・回転・平行移動 (SRT) の行列。「D3DXMATRIX」を参照すること。この行列が射影行列の場合、点描のラインは、パースペクティブ補正された点描パターンを使って描画される。または、頂点をトランスフォームし、ID3DXLine::Draw を使って、パースペクティブ補正された点描パターンでラインを描画することもできる。
  • Color
    [in] ラインの色。「D3DCOLOR」を参照すること。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。
D3DXERR_INVALIDDATA データが無効である。