D3DXCreateSprite 関数
D3DXCreateSprite 関数
特定のデバイスと関連付けられているスプライト オブジェクトを作成する。スプライト オブジェクトは、2D イメージを画面に描画するときに使われる。
構文
HRESULT D3DXCreateSprite(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
パラメータ
- pDevice
[in] IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインタ。スプライトに関連付けられるデバイスである。 - ppSprite
[out] ID3DXSprite インターフェイスへのポインタのアドレス。ユーザーはこのインターフェイスを使ってスプライト関数にアクセスする。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |
E_OUTOFMEMORY | Microsoft® Direct3D® が呼び出しを完了するための十分なメモリを割り当てることができなかった。 |
注意
このインターフェイスを使うと、関連付けられたデバイスのスクリーン空間に 2 次元イメージを描画できる。
関数の情報
ヘッダー | d3dx9core.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |