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D3D11_COUNTER_TYPE

パフォーマンス カウンターのデータ型です。

typedef enum D3D11_COUNTER_TYPE
{
    D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32 = 0,
    D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16 = ( D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32 + 1 ),
    D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32 = ( D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16 + 1 ),
    D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64 = ( D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32 + 1 ),
} D3D11_COUNTER_TYPE;

定数

  • D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32
    32 ビット浮動小数点値です。
  • D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16
    16 ビット符号なし整数です。
  • D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32
    32 ビット符号なし整数です。
  • D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64
    64 ビット符号なし整数です。

解説 

これらのフラグは、ID3D11Device::CheckCounter における出力パラメーターです。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

コア列挙型