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エフェクト ステート グループ (Direct3D 11)

エフェクト ステートは、式として表される名前と値のペアです。

  • ブレンディング ステート
  • 深度/ステンシル ステート
  • ラスタライザー ステート
  • サンプラ ステート
  • エフェクト オブジェクト ステート
  • ステート オブジェクトの定義と使用

ブレンディング ステート

ALPHATOCOVERAGEENABLE

BLENDENABLE

SRCBLEND

DESTBLEND

BLENDOP

SRCBLENDALPHA

DESTBLENDALPHA

BLENDOPALPHA

RENDERTARGETWRITEMASK
D3D11_BLEND_DESC のメンバー

深度/ステンシル ステート

DEPTHENABLE

DEPTHWRITEMASK

DEPTHFUNC

STENCILENABLE

STENCILREADMASK

STENCILWRITEMASK
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC のメンバー
FRONTFACESTENCILFAIL

FRONTFACESTENCILZFAIL

FRONTFACESTENCILPASS

FRONTFACESTENCILFUNC

BACKFACESTENCILFAIL

BACKFACESTENCILZFAIL

BACKFACESTENCILPASS

BACKFACESTENCILFUNC
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC のメンバー

ラスタライザー ステート

FILLMODE D3D11_FILL_MODE
CULLMODE D3D11_CULL_MODE
FRONTCOUNTERCLOCKWISE

DEPTHBIAS

DEPTHBIASCLAMP

SLOPESCALEDDEPTHBIAS

ZCLIPENABLE

SCISSORENABLE

MULTISAMPLEENABLE

ANTIALIASEDLINEENABLE
D3D11_RASTERIZER_DESC のメンバー

サンプラ ステート

Filter

AddressU

AddressV

AddressW

MipLODBias

MaxAnisotropy

ComparisonFunc

BorderColor

MinLOD

MaxLOD
D3D11_SAMPLER_DESC のメンバー

例については、「サンプラー型 (DirectX HLSL)」を参照してください。

エフェクト オブジェクト ステート

エフェクト オブジェクト マップ先
RASTERIZERSTATE ラスタライザー ステートのステート オブジェクト
DEPTHSTENCILSTATE 深度/ステンシル ステートのステート オブジェクト
BLENDSTATE ブレンディング ステートのステート オブジェクト
VERTEXSHADER コンパイル済み頂点シェーダー オブジェクト
PIXELSHADER コンパイル済みピクセル シェーダー オブジェクト
GEOMETRYSHADER コンパイル済みジオメトリ シェーダー オブジェクト
DS_STENCILREF

AB_BLENDFACTOR

AB_SAMPLEMASK
D3DX11_PASS_DESC のメンバー

ステート オブジェクトの定義と使用

ステート オブジェクトは、FX ファイルの中で次の形式によって宣言します。StateObjectType は上記のいずれかのステートです。MemberName は、既定以外の値を指定する任意のメンバーの名前です。

 StateObjectType ObjectName {   MemberName = value;   ...   MemberName = value; };     

たとえば、AlphaToCoverageEnable と BlendEnable[0] を FALSE に設定したブレンディング ステート オブジェクトをセットアップするには、次のコードを使用します。

 BlendState NoBlend {   AlphaToCoverageEnable = FALSE;   BlendEnable[0] = FALSE; };     

ステータス オブジェクトをテクニック パスに適用するには、「エフェクト テクニックの構文 (Direct3D 11)」に記載されているいずれかの SetStateGroup 関数を使用します。たとえば、前述の BlendState オブジェクトを適用するには、次のコードを使用します。

 SetBlendState( NoBlend, float4( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ), 0xFFFFFFFF );     

関連項目

エフェクト フォーマット (Direct3D 11)