コア インターフェイス
ここでは、以下のコア インターフェイスについて説明します。
インターフェイス | 説明 |
---|---|
ID3D11Asynchronous | GPU から非同期でデータを取得します。 |
ID3D11BlendState | ブレンディング ステートにアクセスします。 |
ID3D11Counter | GPU パフォーマンスを測定します。 |
ID3D11CommandList | 後で再生可能なグラフィック コマンドを記録したリストをカプセル化します。 |
ID3D11DepthStencilState | 深度ステンシル ステートにアクセスします。 |
ID3D11Device | 仮想アダプターを表します。 |
ID3D11DeviceChild | デバイスが使用するデータにアクセスします。 |
ID3D11DeviceContext | レンダリング コマンドを生成します。 |
ID3D11InputLayout | メモリーからパイプライン入力データにアクセスします。 |
ID3D11Predicate | ジオメトリを処理するかどうかを判別します。 |
ID3D11Query | GPU から情報をクエリします。 |
ID3D11RasterizerState | ラスタライザー ステートにアクセスします。 |
ID3D11SamplerState | サンプラー ステートにアクセスします。 |
Direct3D では、次で使用するインターフェイスも実装します。