コア インターフェイス

ここでは、以下のコア インターフェイスについて説明します。

インターフェイス 説明
ID3D11Asynchronous GPU から非同期でデータを取得します。
ID3D11BlendState ブレンディング ステートにアクセスします。
ID3D11Counter GPU パフォーマンスを測定します。
ID3D11CommandList 後で再生可能なグラフィック コマンドを記録したリストをカプセル化します。
ID3D11DepthStencilState 深度ステンシル ステートにアクセスします。
ID3D11Device 仮想アダプターを表します。
ID3D11DeviceChild デバイスが使用するデータにアクセスします。
ID3D11DeviceContext レンダリング コマンドを生成します。
ID3D11InputLayout メモリーからパイプライン入力データにアクセスします。
ID3D11Predicate ジオメトリを処理するかどうかを判別します。
ID3D11Query GPU から情報をクエリします。
ID3D11RasterizerState ラスタライザー ステートにアクセスします。
ID3D11SamplerState サンプラー ステートにアクセスします。

Direct3D では、次で使用するインターフェイスも実装します。

関連項目

コア リファレンス