コア構造体

ここでは、次の表に示すコア構造体について説明します。

構造体 説明
D3D11_BLEND_DESC ブレンディング オプションです。
D3D11_BOX 矩形領域です。テクスチャー内でよく使用されます。
D3D11_COUNTER_DESC パフォーマンス カウンターの記述です。
D3D11_COUNTER_INFO ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報です。
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 深度ステンシルの記述です。
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 深度ステンシルの操作です。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS コンピュート シェーダー、未処理バッファー、および構造化バッファーに対する現在のグラフィックス ドライバーのサポート状況を記述します。
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES 倍精度データ型に対する現在のグラフィックス ドライバーのサポート状況を記述します。
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 特定のフォーマットについてどのリソースが現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているかを記述します。
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 特定のフォーマットについてどのアンオーダード リソース オプションが現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているかを記述します。
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているマルチスレッド機能を記述します。
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 入力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS パイプラインのクエリの統計情報です。
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS ストリーム出力ステージのクエリの統計情報です。
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT タイムスタンプのクエリの統計情報です。
D3D11_QUERY_DESC クエリの記述です。
D3D11_RASTERIZER_DESC ラスタライザー ステージの記述です。
D3D11_RECT 2D 矩形です。
D3D11_SAMPLER_DESC サンプラーの記述です。
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 出力スロットでの頂点バッファー要素の記述です。
D3D11_VIEWPORT ビューポートの寸法です。

解説 

また、2D 矩形構造体が D3D11.h で定義されています。

 typedef RECT D3D11_RECT;       

詳細については、MSDNWindows GDI に関するページで、RECT の説明を参照してください。

関連項目

コア リファレンス