ddx (DirectX HLSL)
スクリーン空間の x 座標に対する、指定された値の偏微分を返します。
ret ddx(x) |
---|
この関数は、スクリーン空間の x 座標に対する偏微分を計算します。スクリーン空間の y 座標に対する偏微分を計算するには、ddy 関数を使用します。
この関数はピクセル シェーダーでのみサポートされています。
パラメーター
- x
[in] 指定された値。
戻り値
x パラメーターの偏微分。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | scalar、vector、または matrix | float | 任意 |
ret | 入力 x と同じ | float | 入力 x と同じ次元 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 5 以上のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 4 | ○ |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | ○ |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | ps_2_x ではサポート、ps_2_0 では非サポート |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | × |
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
頂点 | ハル | ドメイン | ジオメトリ | ピクセル | 演算 |
---|---|---|---|---|---|
x |