GetRenderTargetSampleCount (DirectX HLSL)
レンダー ターゲットのサンプルの数を取得します。
UINT GetRenderTargetSampleCount() |
---|
パラメーター
- なし
戻り値
サンプルの数。
解説
この関数および GetRenderTargetSamplePosition 関数を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング場所の数と位置を確認します。
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | × |