GetRenderTargetSampleCount (DirectX HLSL)

レンダー ターゲットのサンプルの数を取得します。

UINT GetRenderTargetSampleCount()

パラメーター

  • なし

戻り値

サンプルの数。

解説 

この関数および GetRenderTargetSamplePosition 関数を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング場所の数と位置を確認します。

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) ×
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ×
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ×

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)