ID3D11DeviceContext::PSSetShader
ピクセル シェーダーをデバイスに設定します。
void
PSSetShader(
ID3D11PixelShader *pPixelShader,
ID3D11ClassInstance *const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
パラメータ
- pPixelShader
ピクセル シェーダーへのポインターです (「ID3D11PixelShader」を参照してください)。NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。 - ppClassInstances
クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインターです (「ID3D11ClassInstance」を参照してください)。シェーダーが使用する各インターフェイスは、対応するクラス インスタンスを持つ必要があります。持たない場合、シェーダーは無効になります。シェーダーでインターフェイスを使用しない場合は、ppClassInstances を NULL に設定してください。 - NumClassInstances
配列のクラス インスタンス インターフェイスの数です。
戻り値
返されるものはありません。
解説
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。
シェーダーに設定できる最大インスタンス数は、256 個です。
インターフェイスがシェーダーで使用されていない場合は、ppClassInstance を NULL に設定します。この値が NULL 以外の場合、クラス インスタンスの数が、シェーダーで使用されているインターフェイスの数と一致する必要があります。さらに、各インターフェイス ポインターは、対応するクラス インスタンスを持つ必要があります。持たない場合、割り当てられたシェーダーは無効になります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容