Share via


ID3D11PixelShader

ピクセル シェーダー インターフェイスは、ピクセル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ピクセル シェーダー) を管理します。

IUnknown
   ID3D11DeviceChild
      ID3D11PixelShader

このインターフェイスには以下のメソッドがあります。

メソッド 説明
なし N/A

ピクセル シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。各自のシェーダー機能を実装するには、HLSL を使用します。すべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装されます。

ピクセル シェーダー インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreatePixelShader を呼び出します。ピクセル シェーダーを使用するには、ID3D11DeviceContext::PSSetShader を呼び出して事前にデバイスにバインドしておく必要があります。

このインターフェイスは D3D11.h で定義されています。

関連項目

シェーダー インターフェイス