ID3D11Device::CreateRenderTargetView
リソース データへのアクセス用にレンダー ターゲット ビューを作成します。
HRESULT
CreateRenderTargetView(
ID3D11Resource *pResource,
const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
ID3D11RenderTargetView **ppRTView
);
パラメータ
- pResource
レンダー ターゲットを表す ID3D11Resource へのポインターです。このリソースは、D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。 - pDesc
レンダー ターゲット ビューの記述を表す D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC へのポインターです。ミップマップ レベル 0 のすべてのサブリソースにアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。 - ppRTView
ID3D11RenderTargetView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、レンダー ターゲット ビューを出力結合ステージにバインドできます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容