ID3D11Device::CreateRenderTargetView

リソース データへのアクセス用にレンダー ターゲット ビューを作成します。

HRESULT 
CreateRenderTargetView(
  ID3D11Resource *pResource,
  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  ID3D11RenderTargetView **ppRTView
);

パラメータ

  • pResource
    レンダー ターゲットを表す ID3D11Resource へのポインターです。このリソースは、D3D11_BIND_RENDER_TARGET フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。
  • pDesc
    レンダー ターゲット ビューの記述を表す D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC へのポインターです。ミップマップ レベル 0 のすべてのサブリソースにアクセスするビューを作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
  • ppRTView
    ID3D11RenderTargetView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、レンダー ターゲット ビューを出力結合ステージにバインドできます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Device