Windows UWP 名前空間

このセクションでは、Windows ランタイム (WinRT) API の詳細について説明します。 これらの API は Windows 10 での UWP アプリ開発用です。

名前空間 説明
Windows.AI.MachineLearning アプリで機械学習モデルを読み込み、特徴をバインドし、結果を評価できるようにします。
Windows.AI.MachineLearning.Preview この名前空間には、非推奨の API が含まれています。 代わりに Windows.AI.MachineLearning を 使用してください。
Windows.ApplicationModel コア システム機能とそのアプリ パッケージに関する実行時情報へのアクセス権をアプリに提供し、中断操作を処理します。
Windows.ApplicationModel.Activation Windows でサポートされているアクティブ化コントラクト、予定、拡張機能のアクティブ化パラメーターをアプリで処理できるようにします。
Windows.ApplicationModel.AppExtensions アプリで他のアプリから提供されたコンテンツを使用できるようにします。 それらのアプリの読み取り専用コンテンツを検出、列挙し、アクセスすることもできます。
Windows.ApplicationModel.Appointments Appointment クラスと関連するサポート クラスが含まれます。 予定は予定表の予定を表します。
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider 予定プロバイダーが操作するアクティブ化を通じて、予定を追加したり、予定要求を削除したりするための操作クラスを定義します。
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider AppointmentDataProviderConnection クラスとそのイベントに関連するサポート クラスが含まれます。 AppointmentDataProviderConnection を使用すると、ユニバーサル Windows アプリと、デバイス上のユーザーの予定表情報を所有するアプリまたはサーバーとの間でデータ転送を行えます。
Windows.ApplicationModel.AppService Windows アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリが他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることで、アプリ間通信を可能にします。 アプリ サービスでは、同じデバイス上のアプリから呼び出せる UI を持たないサービスを作成できます。また、Windows 10 バージョン 1607 以降では、リモート デバイスからも呼び出せます。
Windows.ApplicationModel.Background アプリが中断された場合でも、アプリでバックグラウンド タスクをスケジュールしてアプリ コードを実行できるようにします。
Windows.ApplicationModel.Calls ロック画面の操作、通話履歴、さまざまなテレフォニー オプションと情報など、アプリケーションが電話デバイスと対話する方法の複数の側面を制御します。
Windows.ApplicationModel.Calls.Background Windows.ApplicationModel.Calls.Background のクラスは、デバイスの電話回線、通話状態、ボイス メール数の変更を処理するために、デバイスのバックグラウンド タスクで使用されます。
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider アプリケーションが通話の発信元に関する情報を記録して提供できるようにします。
Windows.ApplicationModel.Chat この名前空間を使用すると、アプリは SMS、MMS、RCS プロトコルを介してメッセージングをサポートするデバイスに実装できます。
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking アプリケーションでブロック呼び出しとメッセージをサポートできるようにします。
Windows.ApplicationModel.Contacts アプリで連絡先に関する情報を選択して取得できるようにします。
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider この API は、クライアント アプリに連絡先情報を提供するためにサーバーによって実装されます。
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider アプリで連絡先を作成および削除できるようにします。
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent Windows Conversational Agent プラットフォームでサポートされているデジタル アシスタントを介して機能を公開する機能をアプリケーションに提供します。
Windows.ApplicationModel.Core アプリの主要なアプリケーション レベルの機能を提供します。
Windows.ApplicationModel.DataTransfer ソース アプリとターゲット アプリの間でデータを交換するために使用されるクラスが含まれます。 これらのクラスは、共有およびクリップボードの操作で使用されます。
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop 項目のドラッグ アンド ドロップを管理します。
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core 項目のドラッグ アンド ドロップを管理します。
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget ターゲット アプリが共有操作を完了し、QuickLinks と呼ばれるショートカットを作成するために使用するクラスとイベントを含みます。このショートカットは、システムがアプリへの今後の共有操作を効率化するために使用できます。
Windows.ApplicationModel。Email 電子メール メッセージ、受信者、添付ファイルの作成と操作をサポートします。
Windows.ApplicationModel。Email。DataProvider この API は、電子メール クライアント アプリに電子メール データを提供するために、電子メール サーバーによって実装されます。
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution アプリケーションがフォアグラウンドに存在しない場合に実行するメカニズムを提供します。
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground アプリケーションがフォアグラウンドにいる間に拡張実行を実行するためのメカニズムを提供します。
Windows.ApplicationModel.Holographic Windows Holographic アプリ用のアプリケーション モデル API を提供します。
Windows.ApplicationModel.LockScreen Windows ロック画面に関連するクラス。 新しいロック画面の作成は、サード パーティの開発者 が利用できない 機能であることに注意してください。
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions アプリで他のパッケージによって提供されるコンテンツを使用できるようにします。 これらのパッケージから読み取り専用コンテンツを検出、列挙、アクセスします。
Windows.ApplicationModel.Payments この名前空間は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリの W3C Payment Request API 仕様と同等の支払い機能を提供します。 W3C 支払い要求 API を使用すると、Web サイトは、マーチャントとユーザーの両方にとって簡単な方法で支払い情報を収集できます。
Windows.ApplicationModel。支払。プロバイダー この名前空間は、アプリがユーザーによって送信された支払いトランザクションを容易にするための API を提供します。
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic アプリがホログラフィック シェルと対話し、ユーザーが周囲の世界のコンテンツを表示できるようにするクラスが含まれています。
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace Ink ワークスペースでインク アプリを指定するためのサポートを提供します。
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes メモを取るアプリで、特定の状況でより迅速かつ効果的なノート作成エクスペリエンスを実現するための多くの機能を実装できるようにします (「備考」を参照)。
Windows.ApplicationModel.Resources ランタイム アプリの基本的な名前付け規則を使用して定義された、文字列などのアプリケーション リソースへの簡単なアクセスを提供します。
Windows.ApplicationModel.Resources.Core 高度なリソース読み込みを有効にするクラスを提供します。
Windows.ApplicationModel.Resources.Management ソース リソース ファイルまたはコンテナーのインデックス作成を有効にし、特定のファイルとフォルダーの名前付け規則を使用して名前付きリソース候補を生成します。
Windows.ApplicationModel.Search 検索コントラクトに参加するアプリの検索ウィンドウのサポートを提供します。 ユーザーが [検索] チャームをアクティブ化すると、検索ウィンドウが開き、一貫性のあるタッチフレンドリな検索ボックスとオプションの検索候補が表示されます。
Windows.ApplicationModel.Search.Core アプリ内 SearchBox コントロールと検索ウィンドウの検索候補へのアクセスを提供します。
Windows.ApplicationModel.SocialInfo ソーシャル メディア アプリが Windows にフィード 項目を提供できるようにします。
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider ソーシャル データを提供するための機能を実装します。
Windows.ApplicationModel.Store アプリ内購入と試用版機能をユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリに追加するために、Windows ストアと対話するための型とメンバーを提供します。
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement アプリのライセンス情報を管理するための API を提供します。
Windows.ApplicationModel.Store.Preview Microsoft Store に関連するさまざまなシナリオのプレビュー API を提供します。
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl アプリとアプリの更新プログラムのインストールをプログラムで管理するための API を提供します。
Windows.ApplicationModel.UserActivities ユーザー アクティビティは、後で続行できるユーザー タスクをカプセル化し、別のデバイスで続行できる可能性があります。
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core ユーザー アクティビティの作成と削除を管理します。 UserActivity は、後で続行できるユーザーのタスクをカプセル化し、別のデバイスで続行できる可能性があります。
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts メール、予定、予定表などへのアクセスに必要なユーザー データ アカウント情報が含まれます。
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider アプリで、以前にコア オペレーティング システムによって処理された既存のアカウント管理と同期機能を置き換えることができます。
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess アプリがシステム レベルの UI を呼び出して、デバイス上の同期パートナーシップを管理する機能を提供します。
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks アプリでタスクに関する情報を選択して取得できるようにします。
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider この API は、クライアント アプリにタスク情報を提供するためにサーバーによって実装されます。
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands 音声またはテキストで入力された Cortana で音声コマンドを処理し、バックグラウンド アプリから機能にアクセスするためのサポートを提供します。 アプリがバックグラウンドで音声コマンドを処理すると、 Cortana キャンバスにフィードバックを表示し、 Cortana 音声を使用してユーザーと通信できます。
Windows.ApplicationModel.Wallet
Windows.ApplicationModel.Wallet.System システム ウォレット データベース内のウォレットアイテムを管理する一連の非同期アクションと操作を定義します。 これらは、既存のアイテムの読み取り、または項目の追加と削除に使用できます。
Windows.Data.Html HTML を操作するためのユーティリティ クラスを提供します。
Windows.Data.Json JSON 配列、値、およびオブジェクトのサポートを提供します。
Windows.Data.Pdf ポータブル ドキュメント形式 (PDF) ドキュメントのページをイメージ ファイルに変換するためのクラスが含まれています。
Windows.Data.Text テキスト セグメントを識別したり、Unicode 文字のプロパティを決定したりするためのサポートを提供します。
Windows.Data.Xml.Dom XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) のサポートを提供します。
Windows.Data.Xml.Xsl XSLT プロセッサのサポートを提供します。
Windows.Devices この名前空間は、ADC、GPIO、I2 C、PWM、SPI など、低レベルのデバイス プロバイダーへのアクセスを提供します。
Windows.Devices.Adc Analog-Digital コンバータ (ADC) は、アナログの電気信号 (通常は電圧) をデジタル表現に変換する電気コンポーネントです。 通常、ADC はアナログの世界からの信号を処理するデジタル回路に接続します。
Windows.Devices.Adc.Provider この API は、ユーザーが特定のコントローラーに実装するためのプロバイダー インターフェイスを公開します。 ADC API では、ADC コントローラーと通信するために ADC プロバイダーの実装が必要です。
Windows.Devices.AllJoyn
Windows.Devices.Background デバイスのバックグラウンド タスクで、タスクをトリガーしたアプリから提供された情報を取得し、進行状況をアプリに報告できるようにします。
Windows.Devices.Bluetooth Windows.Devices.Bluetooth 名前空間は、UWP アプリとデスクトップ アプリが Bluetooth デバイスと対話できるようにする一連のWindows ランタイム API を定義します。 詳細については、「 Bluetooth」を参照してください。
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement アプリが Bluetooth Low Energy (LE) アドバタイズを送受信できるようにします。
Windows.Devices.Bluetooth.Background Bluetooth トリガーのトリガーの詳細を記述するクラスを提供します。
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile 名前空間は、UWP アプリまたはデスクトップ アプリケーションが Bluetooth LE デバイスとの通信に使用できるWindows ランタイムクラスを定義します。
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm 名前空間は、UWP アプリとデスクトップ アプリケーションが Bluetooth デバイスとの通信に使用できるWindows ランタイムクラスを定義します。 詳細については、「 BluetoothWindows.Devices.Bluetooth.Rfcomm の使用方法の詳細については、 Bluetooth Rfcomm チャット サンプル」を参照してください。
Windows.Devices.Custom カスタム デバイスを非同期的に開き、開いている操作から返された オブジェクトを使用して非同期 IOCTL をデバイスに送信します。
Windows.Devices.Display 物理ディスプレイの側面を決定するコンポーネントが含まれます。
Windows.Devices.Display.Core カスタム コンポジター ソフトウェアのハードウェア表示パイプラインにコンテンツを管理および表示する方法を提供します。
Windows.Devices.Enumeration デバイスを列挙するためのクラスを提供します。
Windows.Devices.Enumeration.Pnp
Windows.Devices.Geolocation 現在の場所を 取得 したり、時間の経過と同時にデバイスの場所を追跡したりするための API を提供します。 位置情報は、Wi-Fi アクセス ポイントやセル タワーなどのビーコンから、デバイスの IP アドレスから位置を推定することや、GNSS や GPS デバイスなどの他のソースから取得される場合があります。 Windows.Devices.Geolocation API は、使用可能なすべてのソースからの最も適切な位置情報データを提供します。
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing ジオフェンスは、地理的なポイントの周りの仮想領域です。 ジオフェンシング API を使用すると、アプリケーションは、アプリを継続的に実行してデバイス リソースを消費することなく、地理的にコンテキストに応じたエクスペリエンスをタイムリーに提供できます。 ジオフェンシングを使用すると、仕事や自宅を離れるときにユーザーにリマインダーを表示したり、ユーザーが店舗の範囲内に入ったときにクーポンを表示したりするシナリオが可能になります。
Windows.Devices.Geolocation.Provider デバイスの物理的な場所が、ユーザーの実際の場所を表していないか、デバイスの現在の配置機能が特定のシナリオを満たすのに十分ではないという理由で、デバイスの物理的な場所が十分ではないシナリオがいくつかあります。 このような場合は、リモートの場所ソースが現在のデバイスの場所を オーバーライド する必要があり、最後の解決であるだけでなく必要があります。 この名前空間の型は、これらの機能を提供します。
Windows.Devices.Gpio ユーザー モードで汎用 I/O (GPIO) ピンを使用するための型が含まれています。
Windows.Devices.Gpio.Provider この API は、プロバイダー インターフェイスと、特定のコントローラーに実装するための関連クラスを公開します。 GPIO API では、GPIO コントローラーと通信するために GPIO プロバイダーの実装が必要です。
Windows.Devices.Haptics 強度やタイミングなどの特性を通じて調整できる、クリック、バズ、ランブルなどの基本的な非方向性ハプティクス フィードバックをサポートします。
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice この名前空間により、 ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) プロトコルをサポートするデバイスへのアクセス権が UWP アプリに付与されます。
Windows.Devices.I2c アプリケーションから統合間 (I2 C) バスを介して接続された周辺機器と通信するために使用できる型が含まれています。
Windows.Devices.I2c.Provider この API は、特定のコントローラーに実装するユーザーのプロバイダー インターフェイスと関連付けられたクラスを公開します。 I2C API では、I2 C コントローラーと通信するためにI2 C プロバイダーの実装が必要です。
Windows.Devices.Input 使用可能な入力デバイス (ポインター、タッチ、マウス、キーボード) を識別し、それらのデバイスに関する情報を取得するためのサポートを提供します。
Windows.Devices.Input.Preview ユーザーの視線入力、注意、プレゼンスを、目と頭の位置と動きに基づいて追跡するためのサポートを提供します。
Windows.Devices.Lights LampArraysおよびレガシ Lamp デバイスにアクセスして制御するための API を提供します。
Windows.Devices.Lights.Effects LampArray の一般的なシナリオに単純な効果を提供します。
Windows.Devices.Midi この名前空間は、Windows ランタイム (WinRT) アプリで MIDI デバイスを使用するための種類を提供します。
Windows.Devices.Perception カラー カメラ、深度センサー、赤外線カメラからのイメージ フレームを処理するためのクラスを提供します。
Windows.Devices.Perception.Provider 認識フレームのプロバイダーを実装するための型が含まれています。
Windows.Devices.PointOfService アプリケーション開発者がサービス ポイント (POS) 周辺機器にアクセスできるようにします。 名前空間は、UWP アプリからさまざまな製造元から POS デバイスにアクセスするためのベンダーに依存しないインターフェイスを提供します。
Windows.Devices.PointOfService.Provider サーバーがバーコード スキャン機能をクライアント アプリケーションに提供できるようにします。
Windows.Devices.Portable Windows ポータブル デバイス (WPD) を使用すると、コンピューターは接続されているメディアおよびストレージ デバイスと通信できます。 この名前空間は、Windows ポータブル デバイス (WPD) サービスとストレージを識別するためのメソッドを提供します。
Windows.Devices.Power 詳細なバッテリ情報の API を提供します。 詳細については、「 バッテリー情報を取得する」を参照してください。
Windows.Devices.Printers 3D プリンターを操作するための API を提供します。
Windows.Devices.Printers.Extensions 印刷タスクの構成と印刷通知のために、Windows ランタイム コンポーネントへのアクセスを提供するクラスとインターフェイスが含まれています。
Windows.Devices.Pwm PWMはパルス幅変調を表し、ユーザー定義の長さとデューティサイクルの繰り返し矩形波を作成するための基本的な手法について説明します。 最も一般的な用途は、サーボモータの駆動、LEDの調光などです。この API は、システムに接続されている PWM コントローラーを使用して PWM ウェーブ フォームを生成する機能をユーザーに提供します。
Windows.Devices.Pwm.Provider この API は、ユーザーが特定のコントローラーに実装するためのプロバイダー インターフェイスを公開します。 PWM API には、PWM コントローラーと通信するための PWM プロバイダーの実装が必要です。
Windows.Devices.Radios この名前空間のメンバーを使用すると、アプリは、アプリが実行されているデバイスで、Wi-Fi や Bluetooth などの無線アダプターを検索して制御し、特定の属性についてそれらの無線に対してクエリを実行できます。
Windows.Devices.Scanners UWP アプリとデスクトップ アプリのスキャン機能を提供するために Windows Image Acquisition (WIA) COM API の上に構築されたクラス、インターフェイス、構造体、およびその他のコンポーネントが含まれています。
Windows.Devices.Sensors サポートされている種類のセンサーと関連するモーション データへのアクセスを提供します。
Windows.Devices.Sensors.Custom カスタム センサーとその関連データへのアクセスを提供します。
Windows.Devices.SerialCommunication 名前空間はWindows.Devices.SerialCommunication、シリアル ポートまたはシリアル ポートの抽象化を公開するデバイスとの通信に UWP アプリが使用できるクラスWindows ランタイム定義します。 クラスは、このようなシリアル デバイスを検出し、データの読み取りと書き込みを行い、ボー レート、信号状態の設定など、フロー制御のシリアル固有のプロパティを制御する機能を提供します。
Windows.Devices.SmartCards スマート カード リーダーとスマート カードに関する情報を取得します。物理スマート カードを構成し、トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードを作成、構成、削除します。
Windows.Devices.Sms ショート メッセージ サービス (SMS) メッセージの送受信、受信メッセージのフィルター処理、メッセージのサイレント送信、モバイル ブロードバンド SMS デバイスに関するプロパティのクエリを実行する機能を提供します。 この API を使用して、アプリ向け SMS を使用してビジュアル ボイス メール アプリなどの MO 機能を実装するモバイル オペレーター (MO) アプリケーションを実装します。
Windows.Devices.Spi シリアル周辺機器インターフェイス (SPI) は、同じボード上の統合コンポーネント間の通信に使用される高速インターフェイスです。
Windows.Devices.Spi.Provider この API は、特定のコントローラーに実装するユーザーのプロバイダー インターフェイスと関連付けられたクラスを公開します。 SPI API では、SPI コントローラーと通信するために SPI プロバイダーの実装が必要です。
Windows.Devices.Usb この名前空間は、UWP アプリが WinUSB デバイスとの通信に使用できるWindows ランタイムクラスを定義します。 これらのデバイスは受信トレイ winusb.sys ドライバーによって処理され、特定の Microsoft OS 記述子によって識別されます。
Windows.Devices.WiFi
Windows.Devices.WiFiDirect 関連付けられた Wi-Fi Direct デバイスへの接続と、PC、タブレット、電話の関連エンドポイントへの接続をサポートするクラスが含まれています。
Windows.Devices.WiFiDirect.Services 独自の Wi-Fi Direct Services を実装するためのサポートを提供します。
Windows.Embedded.DeviceLockdown エンタープライズで定義されている特定のユーザー ロールに対して、デバイスで使用可能なアプリケーションとタイルをロックダウンするための、シンプルで一貫性のあるインターフェイスを提供します。
Windows.Foundation 非同期操作の管理やプロパティ ストアへのアクセスなど、基本的なWindows ランタイム機能を有効にします。 また、この名前空間では、Uniform Resource Identifier (URI)、日付と時刻、2-D 測定値、およびその他の基本値を表す共通の値型も定義されます。
Windows.Foundation.Collections 標準、特殊化、ジェネリックのコレクション オブジェクトを定義します。 これには、IIterable<T>、IVector<T>、IMap<K、V> ジェネリック インターフェイスが含まれます。これは、Windows ランタイム API 全体の基本的なコレクション サポートのパターンとして使用されます。
Windows.Foundation.Diagnostics メッセージとトレース イベントをログに記録するためのクラスを提供します。
Windows.Foundation.Metadata Windows ランタイム型とメンバーの基本的なプロパティを示す属性を定義します。
Windows.Foundation.Numerics グラフィックス指向の数学の型のセットを提供します。
Windows.Gaming.Input Windows アプリケーションのゲーム コントローラー入力へのアクセスを提供します。
Windows.Gaming.Input.Custom 機器メーカーがデバイス用のカスタム WinRT (Windows ランタイム) クラス ライブラリを記述できるようにする API が含まれています。
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback コントローラーの力フィードバック モーターを制御するための API が含まれています。
Windows.Gaming.Input.Preview レガシ ゲーム デバイスの機能をサポートする API を提供します。
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration ゲーム モードでゲームを起動および管理するための、インストールされているゲームとその関連プロパティのクエリを提供する API のセット。
Windows.Gaming.UI ゲーム バー、ゲーム監視、ゲーム チャットを使用する方法を提供します。
Windows.Gaming.XboxLive.Storage Xbox Live ゲーム セーブの作成、保存、列挙、読み込みに使用される GameSaveProvider クラスと GameSaveContainer クラスが含まれます。
Windows.Globalization 言語プロファイル、地理的地域、および国際カレンダーのグローバリゼーション サポートを提供します。
Windows.Globalization.Collation 文字グループの読み取り専用リストを提供します。
Windows.Globalization.DateTimeFormatting 日付と時刻の書式設定を有効にします。
Windows.Globalization.Fonts アプリがテキスト表示用の言語に適したフォントとスクリプトに適したフォントを選択できるようにするクラスを提供します。
Windows.Globalization.NumberFormatting ユーザーの言語と地域に基づいて、通貨、10 進数、パーセント値、パーミル値を書式設定するためのクラスを提供します。
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting 電話番号の書式設定、検証、照合を幅広いグローバル サポートで提供します。
Windows.Graphics グラフィックスの描画方法に関する情報を含む基本的なデータ型を提供します。 これらのデータ構造体は、 CompositionVirtualDrawingSurface クラスを使用する場合の大きなサーフェスの描画方法を定義するために一般的に使用されます。
Windows.Graphics.Capture システム ピッカー UI コントロールを使用して、アプリが環境、アプリケーション ウィンドウ、および表示を安全で使いやすい方法でキャプチャできるようにします。
Windows.Graphics.DirectX Direct3D 11 相互運用サーフェスで使用するピクセル形式とその他の列挙定数Windows ランタイム指定します。
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Windows ランタイム アプリケーションとコンポーネントが Direct3D のサーフェスとデバイスを交換できるようにするための Microsoft Direct3D API のWindows ランタイムプロジェクションを提供します。
Windows.Graphics.Display 物理ディスプレイの側面を決定するコンポーネントが含まれています。
Windows.Graphics.Display.Core 表示に関する情報を取得し、コンテンツの表示をサポートするように設定を構成します。
Windows.Graphics.Effects Windows.Graphics インターフェイス。
Windows.Graphics.Holographic アプリが世界中のホログラムを表示できるようにするクラスが含まれています。
Windows.Graphics.Imaging イメージ ファイルのデコード、編集、エンコードを有効にします。
Windows.Graphics.Printing 印刷ドライバーと Windows 印刷システムがドキュメントを作成および操作するために使用するクラス、インターフェイス、構造体、およびその他のコンポーネントが含まれます。
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails 基本的な印刷タスク オプションを拡張して、ユーザーに提示する印刷エクスペリエンスをより詳細に制御できるようにします。
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport 印刷サポート設定 UI のセッションを操作するための API を提供します。
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket この名前空間は、印刷スキーマ COM インターフェイスのラッパーとして機能するWindows ランタイムクラスを提供します。 これにより、UWP 印刷ワークフロー アプリ内から印刷ジョブの指示を簡単に構成できます。
Windows.Graphics.Printing.Workflow この名前空間は、印刷ワークフロー アプリを記述するための機能を提供します。 印刷ワークフロー アプリは、印刷可能なソース アプリケーションに登録されます。 ソース アプリケーションが何かを印刷するように選択した後、印刷データがプリンターに送信される前に、バックグラウンドで起動されます。 ワークフロー アプリは、印刷チケット (プリンター デバイス設定) と印刷する実際のコンテンツの両方を変更でき、必要に応じて、プロセスの途中でフォアグラウンド アプリを起動することで、この機能をユーザーに公開できます。 これにより、印刷エクスペリエンスをより高度にカスタマイズできます。
Windows.Graphics.Printing3D 3D プリンターを操作するための API を提供します。
Windows.Management MDM デバイスからサーバーへの同期を強制する機能を提供します。 この MDM 同期プロトコルは、Open Mobile Alliance - デバイス管理 標準に基づいています。
Windows.Management.Core アプリを管理するためのコア機能を提供します。
Windows.Management.Deployment アプリ パッケージを管理するための機能を提供します。
Windows.Management.Deployment.Preview インストールされているデスクトップ アプリを検索し、その名前とバージョンを表示するための機能を提供します。
Windows.Management.Policies ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリがデバイス上の現在のモバイル デバイス管理 (MDM) ポリシーに対してクエリを実行する機能を提供します。
Windows.Management.Update この名前空間の型を使用すると、ユーザーはデバイス上のビルドWindows Insider Previewの受信をオプトインまたはオプトアウトできます。 この API は、IoT のオリジナル機器メーカー (OEM) が使用することを目的としています。
Windows.Management.Workplace エンタープライズでアプリを管理するための機能を提供します。
Windows.Media 写真、オーディオ録音、ビデオなどのメディアを作成して操作するためのクラスを提供します。
Windows.Media.AppBroadcasting 現在のアプリのブロードキャスト状態を取得するための API を提供します。 これには、アプリが現在ブロードキャストを開始できるかどうかの判断や、ブロードキャストを開始できない理由の詳細、およびアプリブロードキャスト システムセットアップ UI を起動する機能が含まれます。
Windows.Media.AppRecording アプリのオーディオコンテンツとビデオコンテンツをファイルに記録し、アプリコンテンツのスクリーンショットを画像ファイルに保存し、アプリの記録とスクリーンショット機能の現在の可用性を照会するための API を提供します。
Windows.Media.Audio オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。
Windows.Media.Capture 写真、オーディオ録音、ビデオをキャプチャするためのクラスを提供します。
Windows.Media.Capture.Core 変数の写真シーケンスをキャプチャするためのクラスを提供します。
Windows.Media.Capture.Frames この名前空間は、キャプチャ デバイスを表す 1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトからメディア フレームを取得するための API を提供します。
Windows.Media.Casting この名前空間を使用すると、アプリは特定のメディア コンテンツを 2 台目のデバイスにキャストまたは送信でき、デバイス プロトコルに依存しません。 現在、API は Miracast、DLNA、Bluetooth と連携し、HTML タグ、ImageElement、MediaElement からの画像、オーディオ、ビデオをサポートしています。
Windows.Media.ClosedCaptioning ユーザーがシステムのクローズド キャプション設定ページで設定できる閉じたキャプション書式設定を取得するための API を提供します。
Windows.Media.ContentRestrictions Windows ユーザーのFamily Safety設定を定義するクラスを提供します。
Windows.Media.Control さまざまな再生インスタンスの制御を可能にする API のコレクション。
Windows.Media.Core メディアの再生に関連するいくつかの異なる機能で使用されるコア メディア API が含まれています。
Windows.Media.Core.Preview 今後のリリースで非推奨になる可能性があるメディア API を提供します。
Windows.Media.Devices オーディオ、ビデオ、および通信用のデバイスにアクセスして制御します。
Windows.Media.Devices.Core 可変写真シーケンスのデバイスにアクセスして制御します。
Windows.Media.DialProtocol DIAL プロトコル (DI scover AndL aunch) を使用すると、電話やタブレットなどのプライマリ デバイスからテレビなどのリモート デバイスにメディア アプリを起動できます。 業界標準プロトコルの詳細については、 を参照してください http://www.dial-multiscreen.org
Windows.Media.Editing 編集したメディア クリップを編集、プレビュー、保存するための機能を提供します。
Windows.Media.Effects デバイス上のオーディオ処理チェーンを検出するためのクラスが含まれています。
Windows.Media.FaceAnalysis ビットマップまたはビデオ フレームでの顔検出用の API を提供します。
Windows.Media.Import Windows.Media.Import 名前空間には、カメラ、大容量記憶装置、電話、写真のインポートをサポートするその他のデバイスなどのデバイスから写真やビデオを検出してインポートするための API が用意されています。
Windows.Media.MediaProperties メディア形式のプロパティを作成するために必要なクラスとその他のプログラミング要素を提供します。
Windows.Media.Miracast Miracast 関連の機能の名前空間。
Windows.Media.Ocr 画像からテキストを読み取るための光学式文字認識 (OCR) API を提供します。
Windows.Media.Playback フォアグラウンド タスクとバックグラウンド タスクからメディア ファイルを再生するための機能を提供します。
Windows.Media.Playlists 再生用のメディア プレイリストを作成および保存するためのクラスを提供します。
Windows.Media.PlayTo リモート デバイスへのオーディオ、ビデオ、画像のストリーミングをサポートします。
Windows.Media.Protection メディア コンテンツのコンテンツ保護管理を提供する種類を提供します。
Windows.Media.Protection.PlayReady メディア コンテンツの PlayReady コンテンツ保護管理を提供する種類を提供します。
Windows.Media.Render メディア レンダリングを管理するためのクラスを提供します。
Windows.Media.SpeechRecognition アプリ内でコマンドと制御の音声認識Windows ランタイム有効にします。
Windows.Media.SpeechSynthesis 音声合成エンジン (または音声) を初期化して構成し、テキスト文字列をオーディオ ストリーム (テキスト読み上げ (TTS) とも呼ばれる) に変換するためのサポートを提供します。 音声特性、発音、音量、ピッチ、速度、速度、強調などは、 音声合成マークアップ言語 (SSML) バージョン 1.1 を使用してカスタマイズされます。
Windows.Media.Streaming.Adaptive さまざまなアダプティブ ストリーミング プロトコルを使用して配信されるマルチメディア コンテンツを再生する機能を提供します。 HTTP ライブ ストリーミング (HLS) または HTTP 経由の動的アダプティブ ストリーミング (DASH) コンテンツを再生できます。
Windows.Media.Transcoding オーディオ ファイルとビデオ ファイルをコード変換するためのクラスが含まれています。
Windows.Networking ネットワーク アプリで使用されるホスト名とエンドポイントへのアクセスを提供します。
Windows.Networking.BackgroundTransfer アプリ内で高度なダウンロードとアップロードの転送機能を有効にします。 バックグラウンド転送機能の概要については、「 バックグラウンドでのデータの転送」を参照してください。 コード例の バックグラウンド転送サンプル をダウンロードします。
Windows.Networking.Connectivity 確立されたネットワーク接続の接続、使用状況、およびデータ プラン情報を提供する接続プロファイルを取得します。 このデータは、接続されたアプリケーションが、困難なネットワーク シナリオで動作する場合や、ネットワーク プロバイダーによって設定されたデータ プランの制限に応じて適切なアクションを実行するために使用できます。
Windows.Networking.NetworkOperators モバイル ブロードバンド アカウント管理をサポートするクラスが含まれています。
Windows.Networking.Proximity 近距離にあるデバイス間の接続をサポートするクラスが含まれています。
Windows.Networking.PushNotifications プッシュ通知をカプセル化するクラスとインターフェイスが含まれています。
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd DNS サービス探索 (DNS-SD) を使用して自身をアドバタイズするサービスの登録と検出をサポートします。
Windows.Networking.Sockets ネットワーク通信に使用するソケットと WebSocket クラスと、UWP アプリのバックグラウンドで受信したリアルタイム ネットワーク通知のクラスを提供します。
Windows.Networking.Vpn この名前空間のクラスを使用すると、仮想プライベート ネットワーク (VPN) 接続を作成、編集、管理したり、Windows VPN プラットフォームを使用して VPN 接続を制御するためのプラグインを作成したりできます。
Windows.Networking.XboxLive この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
Windows.Perception ユーザーの周囲を認識するためのクラスが含まれており、ユーザーの周囲のサーフェスとホログラムを基準にして、アプリがデバイスを見つけて推論できるようにします。
Windows.Perception.Automation.Core Perception Automation インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。
Windows.Perception.Automation.Monitoring Perception Automation Monitoring インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。
Windows.Perception.People ユーザーを記述するクラスが含まれます。
Windows.Perception.Spatial ユーザーの周囲の空間リレーションシップを推論するためのクラスが含まれています。
Windows.Perception.Spatial.Preview アプリが空間ノードを追跡できるようにするクラスが含まれており、ユーザーは周囲の場所や物事を推論できます。
Windows.Perception.Spatial.Surfaces ユーザーの周囲で観察されるサーフェスとその三角形メッシュを記述するクラスが含まれます。
Windows.Phone.ApplicationModel コア システム機能とそのアプリ パッケージに関する実行時情報にアクセスできるアプリを提供します。
Windows.Phone.Devices.Notification Windows.Phone.Devices.Notification 名前空間には、電話を振動させてユーザーに通知するために使用できるクラスが用意されています。
Windows.Phone.Devices.Power Windows.Phone.Devices.Power 名前空間には、電話のバッテリーの状態に関する情報を提供するクラスが含まれています。
Windows.Phone.Management.Deployment 電話にインストールされているアプリケーションに対してクエリを実行し、アプリケーション パッケージのインストール状態を管理するクラスを提供します。
Windows.Phone.Media.Devices Windows.Phone.Media.Devices 名前空間には、Voice over IP アプリケーションがスピーカーフォン以外のエンドポイントにオーディオをルーティングできるようにする機能が用意されています。
Windows.Phone.Networking.Voip
Windows.Phone.Notification.Management アクセサリが電話とやり取りできるようにするメンバーを提供します。
Windows.Phone.PersonalInformation カスタム連絡先ストアを管理するための API を提供します。
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning この名前空間は、承認されたエンティティが個人情報をプロビジョニングできるようにする API を提供します。
Windows.Phone.Speech.Recognition Windows Phone アプリの音声認識を有効にします。
Windows.Phone.StartScreen デュアル SIM デバイスのタイル、トースト、バッジ通知をカプセル化するクラスが含まれています。
Windows.Phone.System システム機能に関連する情報を提供します。
Windows.Phone.System.Power Windows.Phone.System.Power 名前空間には、電話機のバッテリーが省電力モードであるかどうかを示すクラスが用意されています。
Windows.Phone.System.Profile 電話に関するプロファイル情報が含まれています。
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core ゲーム サービスへのアクセスを提供します。
Windows.Phone.UI.Core コア ウィンドウでの入力イベントの処理をサポートします。
Windows.Phone.UI.Input 電話のユーザー入力メカニズムのサポートを提供します。
Windows.Security.Authentication.Identity エンタープライズ キーの資格情報の登録を操作するためのクラスが含まれています。
Windows.Security.Authentication.Identity.Core この API は内部でのみ使用されるため、コードでは使用しないでください。
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider コンパニオン デバイスを使用した Windows のロック解除をサポートします。
Windows.Security.Authentication.OnlineId アプリとデスクトップ プログラムの両方が Live を使用して、Microsoft アカウントを使用してユーザーを認証できるようにします。 認証後、アプリは、アプリケーションでそのユーザーに使用できる ID を持つ JSON トークンを取得できます。
Windows.Security.Authentication.Web ユーザーの資格情報を公開せずに、アプリをオンライン Web サービスと統合できるようにします。 Web 認証ブローカーは、OAuth や OpenID などのインターネット認証と承認プロトコルを使用するための一連の API とインフラストラクチャをアプリに提供します。
Windows.Security.Authentication.Web.Core Web アカウント プロバイダーからトークンを取得するためのコア メソッドが含まれています。
Windows.Security.Authentication.Web.Provider Web アカウントと認証要求をオンライン ID プロバイダーとして管理するためのクラスが含まれています。
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess AppCapabilityAccess を使用すると、アプリは実行時に機能で保護されたリソースへのアクセスを要求および監視できます。
Windows.Security.Credentials パスコード、パスフレーズ、その他の識別情報を安全に保存および管理するための一般的な方法を提供します。
Windows.Security.Credentials.UI 基になる操作を複雑にすることなく資格情報を使用できるため、資格情報のプロンプトを最小限に抑える資格情報の統一されたエクスペリエンスが提供されます。 この名前空間は、ユーザーからさまざまな種類の資格情報を収集し、ローカル コンピューターに格納し、既存の認証モデルを使用して Web サービスとプロキシに表示します。
Windows.Security.Cryptography データのエンコードとデコード、乱数の生成、バイト配列とバッファー間の変換に使用できるクラスが含まれています。
Windows.Security.Cryptography.Certificates 証明書要求を作成し、証明書の応答をインストールするために使用できる型が含まれています。
Windows.Security.Cryptography.Core 暗号化キーの作成、コンテンツのハッシュと署名、メッセージ認証コードの作成、データの暗号化または暗号化解除を行うクラスが含まれています。
Windows.Security.Cryptography.DataProtection 静的データまたはデータ ストリームを簡単に暗号化および暗号化解除できるクラスが含まれています。
Windows.Security.DataProtection Data Protection API を使用すると、Windows Information Protection (WIP) ポリシーの有無に関係なく、すべてのユーザーとアプリケーションのデータ保護が可能になります。
Windows.Security.EnterpriseData Windows Information Protection (WIP) をサポートするクラスが含まれています。 WIP とファイル、バッファー、クリップボード、ネットワーク、バックグラウンド タスク、およびロック下のデータ保護との関係の完全な開発者向け画像については、「Windows Information Protection」を参照してください。
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning メール用アプリが Exchange Active Synchronization (EAS) ポリシーを評価して適用できるようにします。
Windows.Security.Isolation 非推奨になりました。 Windows セキュリティ分離 API の名前空間。
Windows.Services.Cortana アプリが Cortana サービスと共有する情報にアクセスして管理するための型とメンバーを提供します。
Windows.Services.Maps Windows.Services.Maps 名前空間には、場所、ルーティング、ジオコーディング サービスを提供するクラスが含まれています。
Windows.Services.Maps.Guidance ターンバイターンガイド付きナビゲーション用の API を提供します。
Windows.Services.Maps.LocalSearch ビジネスと場所を検索するための API を提供します。 検索は、デバイス上でローカルにキャッシュされたデータに対して実行されます。
Windows.Services.Maps.OfflineMaps オフラインで使用するためにマップ パッケージを検索してダウンロードするために使用できるクラスが含まれています。
Windows.Services.Store 現在のアプリの Microsoft Store 関連データにアクセスして管理するために使用できる型とメンバーを提供します。 たとえば、この名前空間を使用して、現在のアプリの Microsoft Store 登録情報とライセンス情報を取得したり、アプリによって提供されている現在のアプリまたは製品を購入したり、アプリのパッケージ更新プログラムをダウンロードしてインストールしたりできます。
Windows.Services.TargetedContent Targeted Content 名前空間を使用すると、アプリケーションはクラウド配信のサブスクリプション固有のコンテンツと資産にサブスクライブしてアクセスできます。 このコンテンツは、デバイスがオフラインの間に使用できるようにローカルにキャッシュされます。 サブスクリプション コンテンツは、新しいコンテンツが利用可能になったときに定期的に更新できます。
Windows.Storage ファイル、フォルダー、およびアプリケーション設定を管理するためのクラスを提供します。
Windows.Storage.AccessCache 最近使用した (MRU) ストレージ項目の一覧と、アプリケーションが保存したストレージ項目の一覧へのアクセスを有効にして管理し、将来のアクセスを効率的にします。
Windows.Storage.BulkAccess ストレージ システム内のファイルとフォルダーに関する情報を検索、アクセス、管理、取得するためのクラスを提供します。
Windows.Storage.Compression Windows に含まれる圧縮機能への統合インターフェイスを提供します。開発者は、ブロック サイズ、圧縮パラメーター、およびネイティブ圧縮 API に必要なその他の詳細を管理する責任を負う必要がなくなります。
Windows.Storage.FileProperties ファイルのプロパティへのアクセスを提供します。
Windows.Storage.Pickers ユーザーがファイルを参照したり、開くファイルを選択したり、ファイルを保存するときに名前、拡張子、場所を選択したりできるようにするユーザー インターフェイス (UI) 要素を作成および管理するためのクラスを提供します。
Windows.Storage.Pickers.Provider ファイルを開くピッカー コントラクトに参加してファイル ピッカーを通じてファイルを提供するアプリと、ファイルの保存ピッカー コントラクトまたはキャッシュされたファイル アップデーター コントラクトに参加することで、ファイルピッカーを通じてファイルの保存場所として機能するアプリのサポートを提供します。
Windows.Storage.Provider キャッシュされたファイル アップデーター コントラクトを使用して、アプリがファイルに対してリアルタイムの更新を提供できるようにします。
Windows.Storage.Search ストレージ内のコンテンツを列挙し、コンテンツに対して高度なクエリ構文 (AQS) 検索を実行するためのクラスを提供します。
Windows.Storage.Streams シーケンシャル アクセス ストリームとランダム アクセス ストリームとの間の読み取りと書き込みをサポートします。
Windows.System アプリの起動、ユーザーに関する情報の取得、メモリ プロファイリングなどのシステム機能を有効にします。
Windows.System.Diagnostics システムと実行中のプロセスに関する診断情報を提供します。
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal Windows デバイス ポータル用のカスタム appx プラグインを実装するための機能を提供します。
Windows.System.Diagnostics.Telemetry 接続されたユーザー エクスペリエンスとテレメトリ コンポーネントにクライアントを登録するための機能を提供します。
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting この名前空間は、テレメトリエスカレーションを管理する Connected User Experience and Telemetry コンポーネントを表します。
Windows.System.Display ユーザー アクティビティが長期間存在しない場合でも、アプリケーションがデバイスの表示をオンのままにすることを要求できるようにします。
Windows.System.Implementation.FileExplorer 内部使用専用です。
Windows.System.Implementation.Holographic ホログラフィック シェルに関連する Windows コンポーネントの実装で使用される型が含まれます。
Windows.System.Inventory 現在のユーザーが使用できる、インストールされている Win32 アプリの一覧を提供します。 これには、現在のユーザーだけでなく、すべてのユーザーに対してインストールされたアプリも含まれます。
Windows.System.Power 電力とエネルギーの使用 API を提供します。
Windows.System.Power.Diagnostics アプリの総エネルギー使用量をリアルタイムで計算するためのデバッグ API を提供します。 これらの API は、デバッグにのみ使用することをお勧めします。
Windows.System.Preview 2 つのパネル デバイスで実行されているアプリが、デバイスの状態に関する情報を取得できるようにします。
Windows.System.Profile アプリがシステムに関する情報を取得できるようにします。
Windows.System.Profile.SystemManufacturers ハードウェア開発者と OEM 向けの情報を提供します。
Windows.System.RemoteDesktop アプリケーションがリモート デスクトップ セッションに関する情報を取得できるようにします。
Windows.System.RemoteDesktop.Input リモート デスクトップ クライアント アプリケーションがテキスト入力の仮想化を有効にする機能を提供します。
Windows.System.RemoteDesktop.Provider リモート デスクトップ クライアント アプリを実装するための API を提供します。
Windows.System.RemoteSystems 他のデバイスを検出して通信する機能をアプリに提供します。 この API は Project Rome の一部であり、マルチプラットフォームのユーザー エクスペリエンスを作成できます。
Windows.System.Threading アプリケーションがスレッド プールを使用して作業項目を実行できるようにします。
Windows.System.Threading.Core 名前付きイベントとセマフォに応答して実行される作業項目を作成します。 また、リソース割り当てが多い (または完全な) 状況でも、実行する機能を保証する必要がある作業項目のリソースを事前に割り当てる。
Windows.System.Update システム更新プログラムの対話型制御のサポート。
Windows.System.UserProfile アプリがユーザーに関する情報を取得し、グローバリゼーションの基本設定を設定し、ロック画面イメージを制御できるようにします。
Windows.UI アプリが、コア システムの機能と、その UI に関するランタイム情報にアクセスできるようにします。
Windows.UI.Accessibility スクリーン リーダーや拡大鏡などのアクセシビリティ デバイスを操作するためのサポートを提供します。
Windows.UI.ApplicationSettings 開発者が Windows シェルの設定ウィンドウに表示されるアプリ設定を定義できるようにするクラスを提供します。 [設定] ウィンドウには、ユーザーがアプリ設定にアクセスするための一貫した場所が用意されています。
Windows.UI.Composition ユーザー インターフェイス構成用の API を提供します。
Windows.UI.Composition.Core ユーザー インターフェイスの構成用のコア API を提供します。
Windows.UI.Composition.Desktop ユーザー インターフェイス構成用の API を提供します。
Windows.UI.Composition.Diagnostics ユーザー インターフェイスの構成診断とデバッグ用の API を提供します。
Windows.UI.Composition.Effects ユーザー操作の効果の作成に固有のクラスが含まれています。 これらの効果は、組成に固有です。
Windows.UI.Composition.Interactions ビジュアル レイヤーで入力駆動型アニメーションを有効にする機能を提供します。
Windows.UI.Composition.Scenes 3D モデルを読み込み、3D シーンを作成するための API を提供します。
Windows.UI.Core コア入力イベントやイベント ディスパッチなど、基本的なユーザー インターフェイス ウィンドウ コンポーネントを提供します。
Windows.UI.Core.AnimationMetrics この名前空間を介して公開されるクラスとそのプロパティは、Windows アニメーションで使用される生のスケーリング、変換、不透明度のパラメーターを取得します
Windows.UI.Core.Preview さまざまな基本的なユーザー インターフェイス ウィンドウ コンポーネント用のプレビュー API を提供します。
Windows.UI.Core.Preview.Communications Teams またはその他の開発者が Surface Hub 用のプラグイン VTC アプリを作成できるようにします。
Windows.UI.Input Windows 入力システムのサポートを提供します。 これには次のものが含まれます
Windows.UI.Input.Core バックグラウンド スレッドでの入力処理のサポートを提供します。
Windows.UI.Input.Inking Windows Ink アプリの入力、処理、管理のサポートを提供します。
Windows.UI.Input.Inking.Analysis Windows Ink アプリのインク ストローク入力の分析を提供します。
Windows.UI.Input.Inking.Core 既定の InkPresenter ランタイム動作をオーバーライドして、Windows Ink アプリの高度な入力、処理、管理のサポートを提供します。
Windows.UI.Input.Inking.Preview Windows Ink アプリのプレビュー API を提供します。
Windows.UI.Input.Preview Windows 入力プレビュー API を提供します。
Windows.UI.Input.Preview.Injection キーボード、マウス、タッチ、ペン、ゲームパッドなど、さまざまなデバイスからの入力をプログラムで生成および自動化するためのサポートを提供します。
Windows.UI.Input.Spatial アプリが自分の視線入力、手のジェスチャ、モーション コントローラー、世界中の音声に自然に反応できるようにするクラスが含まれています。
Windows.UI.Notifications タイル、トースト、バッジ通知をカプセル化するクラスが含まれています。
Windows.UI.Notifications.Management 通知を読み取って管理するための API を提供します。
Windows.UI.Notifications.Preview Windows 通知機能のプレビュー API を提供します。
Windows.UI.Popups コンテキスト メニューとメッセージ ダイアログのサポートを提供します。
Windows.UI.Shell Windows シェルを介して Windows UI のネイティブ要素を使用してアプリを接続するためのサポートを提供します。
Windows.UI.StartScreen セカンダリ タイルの作成やジャンプ リストのカスタマイズなど、アプリをスタート画面と統合する方法を提供します。
Windows.UI.Text テキスト コンテンツを操作するためのサポートを提供します。
Windows.UI.Text.Core Windows コア テキスト API とテキスト入力サーバーにアクセスするための型を提供します。 Windows コア テキストは、キーボード入力の処理を 1 台のサーバーに一元化するクライアント サーバー システムです。 これを使用して、カスタム テキスト入力コントロールの編集バッファーを操作できます。テキスト入力サーバーは、テキスト入力コントロールの内容と独自の編集バッファーの内容が、アプリケーションとサーバー間の非同期通信チャネルを介して常に同期されるようにします。
Windows.UI.UIAutomation WinRT オートメーション クライアントのサポートを提供します。
Windows.UI.UIAutomation.Core Windows コア UI オートメーション API にアクセスするための型を提供します。
Windows.UI.ViewManagement アクティブなユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリに関連付けられているさまざまなビューの処理と管理をサポートします。
Windows.UI.ViewManagement.Core アクティブなフォアグラウンド アプリケーションに関連付けられている CoreInputView オブジェクトの処理と管理をサポートします。
Windows.UI.WebUI HTML、JavaScript、CSS で記述されたアプリに固有の API を提供します。
Windows.UI.WebUI.Core HTML、JavaScript、CSS で記述されたアプリのコマンド バーへのアクセスを提供します。
Windows.UI.WindowManagement アクティブなアプリに関連付けられているウィンドウの処理と管理をサポートします。
Windows.UI.WindowManagement.Preview アクティブなアプリに関連付けられているウィンドウを処理および管理するためのプレビュー API を提供します。
Windows.UI.Xaml 一般的なフレームワーク API およびアプリケーション モデル API と、さまざまな機能領域でよく使用される複数のサポート クラスが提供されます。
Windows.UI.Xaml.Automation Microsoft UI Automation インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。 これらのサポートの種類は、カスタム コントロール用に Microsoft UI Automation のサポートを実装するためのものです。 また、 AutomationProperties では、XAML UI 定義の一部としてアクセシビリティ情報が提供されます。
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers コントロールと基底クラスのオートメーション ピアが含まれています。
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider オートメーション ピアによって実装され、オートメーション クライアントによって認識されるプロバイダー パターンを定義します。
Windows.UI.Xaml.Automation.Text テキストオートメーションパターンに関する詳細を報告する列挙を含みます。
Windows.UI.Xaml.Controls 既存の UWP コントロールとカスタム UWP コントロールをサポートする UI コントロールとクラスを提供します。
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps マップ コントロールのクラスを定義します。 また、マップに配置できるタイル ソースと要素も定義します。
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives UI コントロールのコンポーネント部分を表すクラスを定義します。そうでない場合は、コントロール複合モデルをサポートします。 また、スナップや選択などのコントロール パターンのインターフェイスも定義します。
Windows.UI.Xaml.Core.Direct ミドルウェアがよりプリミティブ レベルでほとんどの Xaml にアクセスし、CPU とワーキング セットのパフォーマンスを向上させる XamlDirect API を提供します。
Windows.UI.Xaml.Data アプリのデータ バインディング インフラストラクチャを定義します。
Windows.UI.Xaml.Documents 基本的なテキスト クラスとドキュメント モデル クラスを提供します。
Windows.UI.Xaml.Hosting 大規模なアプリケーションでホストされる XAML デザイン サーフェイスに関連するサービスを提供します。
Windows.UI.Xaml.Input アプリと UI 要素の入力イベント インフラストラクチャと入力イベント インフラストラクチャを定義します。
Windows.UI.Xaml.Interop フレームワーク間の統合と相互運用のための基本的な型を提供します。 特に、これには、バインディング パターンを有効にするインターフェイスとサポート型が含まれます。
Windows.UI.Xaml.Markup UWP アプリとWindows ランタイム用の XAML 言語サポート API を提供します。
Windows.UI.Xaml.Media 基本的なメディア サポート、グラフィックス プリミティブ、およびブラシ描画 API が提供されます。
Windows.UI.Xaml.Media.Animation 移行アニメーション、表示状態、またはアニメーション化された UI コンポーネントのための、アニメーションおよびストーリーボード API が提供されます。
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging ビットマップ イメージのイメージングとリソースとソース ファイルの取得に関連する型を提供します。
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D 行列/パースペクティブの変換をサポートする型が含まれています。
Windows.UI.Xaml.Navigation Page クラスと Frame クラスによって開始されるナビゲーション イベントをサポートする型を提供します。
Windows.UI.Xaml.Printing アプリケーションの基本的な印刷サポート フレームワークを提供します。
Windows.UI.Xaml.Resources カスタム リソース ディクショナリをソースとして読み込む CustomXamlResourceLoader が含まれています。
Windows.UI.Xaml.Shapes 装飾レンダリングまたはコントロールの非対話型部分の合成を目的とした基本的な図形を定義します。
Windows.Web Web サービス操作の結果として発生するエラーに関する情報を提供します。
Windows.Web.AtomPub AtomPub プロトコルを使用して Web リソースへの HTTP CRUD アクセスを有効にします。 AtomPub サンプルは、この実装を示しています。
Windows.Web.Http UWP アプリ用の最新の HTTP クライアント API を提供します。
Windows.Web.Http.Diagnostics HTTP プロトコル上に構築されたアプリケーションの Web トラフィックをトレースおよびプロファイリングするための診断機能を提供します。
Windows.Web.Http.Filters HTTP 要求を送信するクラスと、UWP アプリで HTTP および REST サービスを対象とするフィルターを作成するインターフェイスを提供します。
Windows.Web.Http.Headers HTTP サービスを対象とする UWP アプリの Windows.Web.Http 名前空間で使用される HTTP ヘッダーのサポートを提供します。
Windows.Web.Syndication 配信フィードを管理します。
Windows.Web.UI この名前空間により、Win32 アプリは UWP WebView コントロール Out of Process をホストし、HTML5 を最大限に活用できます。 これらの API のほとんどは、 Windows.UI.Xaml.Controls.WebView コントロールの リフレクションです。
Windows.Web.UI.Interop この名前空間により、Win32 アプリは UWP WebView コントロール Out of Process をホストし、HTML5 を最大限に活用できます。