Windows.Media.Audio 名前空間

オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。

クラス

AudioDeviceInputNode

マイクや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスからグラフにオーディオ データを入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioDeviceOutputNode

グラフからオーディオ データをスピーカーや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスに出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioEffectsPackConfiguration

オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。

AudioFileInputNode

オーディオ ファイルからグラフにオーディオ データを入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioFileOutputNode

グラフからオーディオ ファイルにオーディオ データを出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioFrameCompletedEventArgs

AudioFrameCompleted イベントの引数を表します。

AudioFrameInputNode

プログラムによってオーディオ サンプルを生成するアプリで実装されたコードからオーディオ データをグラフに入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioFrameOutputNode

グラフからアプリで実装されたコードにオーディオ データを出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。

AudioGraph

オーディオを操作してルーティングする接続された入力、出力、サブミックス ノードのオーディオ グラフを表します。

AudioGraphBatchUpdater

CreateBatchUpdater を使用して作成すると、AudioGraph 内のすべてのノードに対する後続のすべての変更が累積され、アプリがバッチ アップデーター オブジェクトを閉じるか破棄した後にコミットされるオブジェクト。

AudioGraphConnection

オーディオ グラフ内の接続を表します。

AudioGraphSettings

オーディオ グラフの初期化設定を表します。 このオブジェクトのプロパティを目的の値に設定し、 AudioGraph.CreateAsync を呼び出して、指定した設定で新しいオーディオ グラフ インスタンスを作成します。

AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs

UnrecoverableErrorOccurred イベントの引数を表します。

AudioNodeEmitter

空間オーディオ処理を使用するときに AudioGraph ノードのオーディオが出力されるエミッタの位置とその他の物理的特性について説明します。

AudioNodeEmitterConeProperties

AudioNodeEmitterShape で使用される円錐形について説明します。 コーンの内側の角度では、オーディオはまったく減衰しません。 コーンの外角では、オーディオは完全に減衰します。

AudioNodeEmitterDecayModel

AudioNodeEmitter からの信号の距離ベースの減衰を計算するために使用されるモデルを表します。

AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties

自然な AudioNodeEmitterDecayModel の特性について説明します。

AudioNodeEmitterShape

AudioNodeEmitter がオーディオを出力する図形について説明します。

AudioNodeListener

空間オーディオ処理を使用するときに AudioGraph ノードのオーディオ出力が聞こえるリスナーの位置とその他の物理的特性について説明します。

AudioPlaybackConnection

リモート デバイスが Windows デバイスにオーディオをストリーミングできるようにする接続を表します。

AudioPlaybackConnectionOpenResult

Open または OpenAsync の呼び出しから返された値。呼び出しが成功したかどうかを示し、成功しなかった場合は拡張エラー コードを提供します。

AudioStateMonitor

UWP アプリで、アプリのオーディオ ストリームのいずれかが現在ミュートされているか、システムによってボリュームが減っているかを判断できます。

AudioSubmixNode

1 つ以上のノードの出力を、出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続できる 1 つの出力に混在させるオーディオ サブミックス ノードを表します。

CreateAudioDeviceInputNodeResult

オーディオ デバイス入力ノードを作成しようとした結果を表します。

CreateAudioDeviceOutputNodeResult

オーディオ デバイス出力ノードを作成しようとした結果を表します。

CreateAudioFileInputNodeResult

オーディオ ファイル入力ノードを作成しようとした結果を表します。

CreateAudioFileOutputNodeResult

オーディオ ファイル出力ノードを作成しようとした結果を表します。

CreateAudioGraphResult

オーディオ グラフを作成しようとした結果を表します。

CreateMediaSourceAudioInputNodeResult

MediaSourceAudioInputNode を作成しようとした結果を表します。

EchoEffectDefinition

オーディオ グラフでサポートされているエコー効果の定義を表します。

EqualizerBand

等化効果のイコライザー バンドを表します。

EqualizerEffectDefinition

オーディオ グラフでサポートされているイコライザー効果の定義を表します。

FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs

AudioFrameInputNode.QuantumStarted イベントのデータを提供します。 このイベントは、オーディオ フレーム入力ノードを含むオーディオ グラフが、新しいデータ量子の処理を開始する準備ができたときに発生します。

LimiterEffectDefinition

オーディオ グラフでサポートされているリミッター効果の定義を表します。

MediaSourceAudioInputNode

MediaSource オブジェクトからオーディオ データをグラフに入力するオーディオ グラフ内のノードを表します。

ReverbEffectDefinition

オーディオ グラフでサポートされている残響効果の定義を表します。

SetDefaultSpatialAudioFormatResult

既定の空間オーディオ形式を設定しようとした結果を表します。

SpatialAudioDeviceConfiguration

オーディオ デバイスを表し、現在の空間オーディオセットアップの情報と制御を提供します。

SpatialAudioFormatConfiguration

空間オーディオ形式を構成する方法を提供します。

SpatialAudioFormatSubtype

既知の空間オーディオ形式の GUID を取得するヘルパー クラス。

インターフェイス

IAudioInputNode

オーディオ入力ノードを定義します。

IAudioInputNode2

空間オーディオをサポートするオーディオ入力ノードによって実装されるインターフェイス。

IAudioNode

オーディオ ノードを定義します。

IAudioNodeWithListener

空間オーディオ リスナーをサポートするオーディオ ノードによって実装されるインターフェイス。

列挙型

AudioDeviceNodeCreationStatus

オーディオ デバイス ノードの作成の状態値を定義します。

AudioEffectsPackStatus

オーディオのルーティング、混合、処理用の API を提供します。

AudioFileNodeCreationStatus

オーディオ ファイル ノードの作成の状態値を定義します。

AudioGraphCreationStatus

オーディオ グラフ作成の状態値を定義します。

AudioGraphUnrecoverableError

オーディオ グラフの回復不能なエラーを定義します。

AudioNodeEmitterDecayKind

AudioNodeEmitter によって使用される減衰モデルの種類を指定します。

AudioNodeEmitterSettings

AudioNodeEmitter を作成するための設定フラグを指定します。

AudioNodeEmitterShapeKind

AudioNodeEmitterShape オブジェクトの図形を指定します。

AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus

Open または OpenAsync の呼び出しの結果の状態を指定します

AudioPlaybackConnectionState

AudioPlaybackConnection の接続状態を指定します。

MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus

AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode の呼び出しの結果の状態を指定します。

MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy

Mixed Reality で空間オーディオ形式を選択するときに使用するポリシーを指定します。

QuantumSizeSelectionMode

量子サイズの選択に使用される値を定義します。

SetDefaultSpatialAudioFormatStatus

SetDefaultSpatialAudioFormatResult の状態を指定します。失敗した (およびその理由) か成功したか。

SpatialAudioModel

AudioNodeEmitter によって使用される空間オーディオ処理モデルを指定します。

こちらもご覧ください