SettingsFlyout クラス

定義

注意

SettingsFlyout は、Windows 10用の ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでの使用ではサポートされていません。 代わりに、 ポップアップを使用します。

注意

SettingsFlyout は、Windows 8の SettingsPane で使用する場合にのみサポートされます。 SettingsFlyout 型はWindows Phone プロジェクトで表示されますが、SettingsPane はWindows Phoneに存在しないため、SettingsFlyout の使用はサポートされていません。

現在のアプリに影響を与える設定へのコンテキスト内アクセスを提供するコントロールを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリには推奨されません。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SettingsFlyout : ContentControl
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SettingsFlyout : ContentControl
Public Class SettingsFlyout
Inherits ContentControl
<SettingsFlyout ...>
  singleRootElement
</SettingsFlyout>
継承
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

この例では、 Settings Flyout のテンプレート項目を追加し、 クラス UpdateSettingsFlyoutに名前を付けた結果を示します。 その後、 SettingsFlyoutSectionStyle リソースが再定義され、ユーザーが設定を調整できるように、適切な文字列とコントロールが SettingsFlyout XAML の XAML 構成に追加されます。

<SettingsFlyout
    x:Class="SettingsFlyoutExample.UpdateSettingsFlyout"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:SettingsFlyoutExample"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    IconSource="Assets/SmallLogo.png"
    Title="App Updates"
    d:DesignWidth="346"
    Width="346" 
    HeaderBackground="#FF2B4A80">
    <SettingsFlyout.Resources>
        <Style x:Key="SettingsFlyoutSectionStyle" TargetType="StackPanel">
            <Setter Property="Margin" Value="0,0,0,39"/>
        </Style>
    </SettingsFlyout.Resources>

    <!-- This stack panel acts as a root panel for vertical layout of the content sections. -->
    <StackPanel VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch" >

        <!-- The stack panels below define individual content sections. -->

        <!-- Content Section 1-->
        <StackPanel Style="{StaticResource SettingsFlyoutSectionStyle}">

            <!-- Section 1 header -->
            <TextBlock Style="{StaticResource TitleTextBlockStyle}"
                                 Text="Automatic updates"/>

            <!-- Section 1 body -->
            <TextBlock Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}" Margin="0,0,0,25" TextWrapping="Wrap">
                <TextBlock.Text>
                    Turn automatic updating on or off.
                </TextBlock.Text>
            </TextBlock>
            <ToggleSwitch Header="Download updates automatically"/>
            <ToggleSwitch Header="Install updates automatically"/>

        </StackPanel>

        <!-- Define more Content Sections below as necessary. -->

    </StackPanel>
</SettingsFlyout>

この SettingsFlyout コントロールをアプリの SettingsPaneApplicationCommands に関連付ける方法を次に示します。 これらのメソッドは App.xaml.cs にあります。

// Add the CommandsRequested handler when the window is created.
protected override void OnWindowCreated(WindowCreatedEventArgs args)
{
    SettingsPane.GetForCurrentView().CommandsRequested += OnCommandsRequested;
}

// Commands are requested when the Settings charm is used to open the SettingsPane.
private void OnCommandsRequested(SettingsPane sender, SettingsPaneCommandsRequestedEventArgs args)
{
    args.Request.ApplicationCommands.Add(new SettingsCommand(
    "AppUpdateSettings", "App updates", (handler) => ShowAppUpdatesSettingFlyout()));
}

// This code is executed when the user taps the "App updates" command in the SettingsPane.
public void ShowAppUpdatesSettingFlyout()
{
    UpdateSettingsFlyout updatesFlyout = new UpdateSettingsFlyout();
    updatesFlyout.Show();
}

// Remove the CommandsRequested handler when the app is suspending.
private async void OnSuspending(object sender, SuspendingEventArgs e)
{
    SettingsPane.GetForCurrentView().CommandsRequested -= App_CommandsRequested;

    var deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral();
    await SuspensionManager.SaveAsync();
    deferral.Complete();
}

または、SettingsFlyout を個別に表示することもできます。

<Button Content="App update settings" Click="UpdateSettingsButton_Click"/>
private void UpdateSettingsButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    UpdateSettingsFlyout updatesFlyout = new UpdateSettingsFlyout();
    updatesFlyout.ShowIndependent();
}

コンテキストのコードの詳細については、 アプリ設定のサンプルを参照してください。

注釈

SettingsFlyout コントロールは、ページまたは一般的なアプリ UI の複合部分を意図したものではありません。 代わりに、SettingsFlyout コントロールは通常、別の XAML ファイルとして定義されます。ここで、定義するクラスは、プロジェクトに固有の SettingsFlyout サブクラスであり、SettingsFlyout オブジェクト要素を XAML ファイル ルートとして使用します。 Microsoft Visual Studio では、プロジェクトの [ 新しい項目の追加] メニュー オプションを使用して、基本的な開始テンプレートを使用してファイルをプロジェクトに追加できます。 この開始テンプレートは、既存の定義済みのスタイルを参照する SettingsFlyout コントロールに含まれるアイテムのスタイルを設定します。 たとえば、xaml リソースとしてWindows ランタイムによって定義されているスタイルをTitleTextBlockStyle参照するセクション ヘッダーのスタイルがあります。 生成された XAML には、置き換えることを意図した初期属性値もいくつか用意されています。 たとえば、クラス名を使用するように初期 Title 値を設定します。 また、コンテンツ セクションにコントロールやその他の UI を追加して、開始するテンプレート化された UI を置き換えます。

[設定] ポップアップの表示と非表示

ユーザーは、[設定 ] チャームを 使用して SettingsFlyout コントロールにアクセスできます。 プログラムで SettingsFlyout コントロールを表示するには、 Show メソッドまたは ShowIndependent メソッドを呼び出し、Hide を呼び出して閉 じます。 SettingsFlyout には、一般的な矢印グリフを使用する戻るボタンが常にヘッダー領域に含まれています (このボタンは調整可能な XAML テンプレートの一部ではなく、常に存在し、既定の制御ロジックによって追加されます)。 既定では、[戻る] ボタンはポップアップを閉じます。

[表示] を呼び出して SettingsFlyout コントロールが表示されている場合は、[戻る] ボタンをクリックするとポップアップが閉じ、設定ウィンドウが再度開きます。 ShowIndependent を呼び出して SettingsFlyout が表示された場合、戻るボタンをクリックするとポップアップが閉じられ、ユーザーがアプリに返されます。 たとえば、アプリの [設定] ボタンから SettingsFlyout コントロールを開いた場合、通常は ShowIndependent を呼び出して、ポップアップを閉じるとユーザーがアプリに直接返されるようにします。

一度に表示できる SettingsFlyout コントロールは 1 つだけです。 SettingsFlyout インスタンスで Show を呼び出すと、現在表示されている他の SettingsFlyout インスタンスは非表示になります。

BackClick イベントを処理することで、既定の戻るボタンの動作をオーバーライドできます。 このイベントは、ユーザーが [戻る] ボタンをクリックするたびに発生します。 既定の動作をオーバーライドするには、イベントのイベント ハンドラーを接続し、 BackClickEventArgs.Handled プロパティを true に設定 します。 これは、2 つ目の SettingsFlyout を開く SettingsFlyout がある場合に便利です。 既定では、ユーザーが 2 つ目のポップアップの [戻る] ボタンをタップすると、 SettingsPane が開きます。 BackClick イベントを処理し、代わりに最初のポップアップを開く必要があります。

SettingsPane への接続

SettingsFlyout コントロールをアプリの SettingsPane オブジェクトに手動で関連付ける必要があります。 これを行うには、 SettingsPane.CommandsRequested イベントを処理し、 SettingsCommandApplicationCommands コレクションに追加します。 SettingsCommand には、Settings チャームに表示される SettingsFlyout コントロールのラベルがあり、ユーザーが [設定] チャームでコマンドを選択したときに実行されるメソッドを指定します。 このメソッドでは、SettingsFlyout コントロールのインスタンスを作成して表示します。

オーバーライドされた OnWindowCreated メソッドに CommandsRequested イベント ハンドラーを追加し、Application.Suspending イベント ハンドラー メソッドで削除することをお勧めします。 詳細については、「例」セクションを参照してください。

設定ポップアップの定義

Microsoft Visual Studio のアプリ プロジェクトに SettingsFlyout コントロールを追加するには:

  1. ソリューション エクスプローラーでプロジェクトを右クリックします。 [ プロジェクト] > [新しい項目の追加] の順に選択します
  2. [ 新しい項目の追加 ] ダイアログで、中央のウィンドウから [設定] ポップアップ を選択します。
  3. [名前 ] フィールドに SettingsFlyout コントロール サブクラスの名前を入力し、[ 追加] をクリックします。

注意

SettingsFlyout コントロールを追加すると、選択した名前で新しいクラスが作成されます。 生成された分離コード ファイルを見ると、定義したクラスが SettingsFlyout からサブクラス化されていることがわかります。

SettingsFlyout コントロールをインスタンス化するには、指定したクラス名と既定のコンストラクターを使用します。 たとえば、SettingsFlyout クラスに という名前を付 UpdateSettingsFlyoutけた場合は、 を呼び出します new UpdateSettingsFlyout()

詳細と詳細な手順については、「 クイック スタート: アプリ設定の追加」 および 「クイック スタート: アプリのヘルプの追加」を参照してください。

コンストラクター

SettingsFlyout()

SettingsFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AccessKey

この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キー スコープを提供するソース要素を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
ActualHeight

FrameworkElement のレンダリングされた高さを取得します。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
ActualOffset

レイアウト プロセスの配置パス中に計算された、親に対して相対的なこの UIElement の位置を取得します。

(継承元 UIElement)
ActualSize

レイアウト プロセスの配置パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。

(継承元 UIElement)
ActualTheme

要素によって現在使用されている UI テーマを取得します。 これは RequestedTheme とは異なる場合があります。

(継承元 FrameworkElement)
ActualWidth

FrameworkElement のレンダリングされた幅を取得します。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
AllowDrop

この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作の目的でドロップ ターゲットにできるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

ユーザーが操作するときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

無効なコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Background

コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
BackgroundSizing

この要素の境界線に対する背景の延長距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
BaseUri

XAML の読み込み時に XAML で構築されたオブジェクトのベースの Uniform Resource Identifier (URI) を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 このプロパティは、実行時の Uniform Resource Identifier (URI) 解決に役立ちます。

(継承元 FrameworkElement)
BorderBrush

コントロールの境界線の塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
BorderThickness

コントロールの境界線の太さを取得または設定します。

(継承元 Control)
CacheMode

レンダリングされたコンテンツを可能な限り複合ビットマップとしてキャッシュする必要があることを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CanBeScrollAnchor

UIElement をスクロール アンカーの候補にできるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CanDrag

要素をドラッグ アンド ドロップ操作でデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CenterPoint

要素の中心点 (回転またはスケーリングが行われる点) を取得または設定します。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
CharacterSpacing

em の 1/1000 単位の文字間の均一な間隔を取得または設定します。

(継承元 Control)
Clip

UIElement の内容のアウトラインを定義するために使用される RectangleGeometry を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CompositeMode

親レイアウトとウィンドウ内の要素の代替合成モードとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、混合 XAML/Microsoft DirectX UI に関係する要素に関連します。

(継承元 UIElement)
Content

ContentControl のコンテンツを取得または設定します。

(継承元 ContentControl)
ContentTemplate

ContentControl のコンテンツを表示するために使用されるデータ テンプレートを取得または設定します。

(継承元 ContentControl)
ContentTemplateRoot

ContentTemplate プロパティで指定されたデータ テンプレートのルート要素を取得します。

(継承元 ContentControl)
ContentTemplateSelector

実行時にコンテンツ 項目またはそのコンテナーに関する処理情報に基づいて、コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクトを取得または設定します。

(継承元 ContentControl)
ContentTransitions

ContentControl のコンテンツに適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。

(継承元 ContentControl)
ContextFlyout

この要素に関連付けられているポップアップを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
CornerRadius

コントロールの境界線の角の半径を取得または設定します。

(継承元 Control)
DataContext

FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストの一般的な用途は、 FrameworkElement{Binding} マークアップ拡張機能を使用し、データ バインディングに参加する場合です。

(継承元 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用して、コントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。

(継承元 Control)
DefaultStyleResourceUri

コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。

(継承元 Control)
DesiredSize

レイアウト プロセスのメジャー パス中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。

(継承元 UIElement)
Dispatcher

このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
ElementSoundMode

サウンドを再生するかどうかのコントロールの設定を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
FlowDirection

レイアウトを制御する任意の親要素内でテキストやその他の UI 要素が流れる方向を取得または設定します。 このプロパティは、 LeftToRight または RightToLeft に設定できます。 任意の要素で FlowDirection を RightToLeft に設定すると、配置が右に設定され、読み取り順序が右から左に設定され、コントロールのレイアウトが右から左に流れるようになります。

(継承元 FrameworkElement)
FocusState

このコントロールにフォーカスがあるかどうかを示す値と、フォーカスが取得されたモードを取得します。

(継承元 Control)
FocusVisualMargin

FrameworkElement のフォーカス ビジュアルの外側の余白を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

FrameworkElement の または Reveal フォーカス ビジュアルの外側の境界線をHighVisibility描画するために使用するブラシを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの外側の境界線のHighVisibility太さを取得またはReveal設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

FrameworkElement の または Reveal フォーカス ビジュアルの内側の境界線をHighVisibility描画するために使用するブラシを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

FrameworkElement の または フォーカス ビジュアルの内側の境界線のHighVisibility太さを取得またはReveal設定します。

(継承元 FrameworkElement)
FontFamily

コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontSize

このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontStretch

画面上でのフォントの縮小率または拡大率を取得または設定します。

(継承元 Control)
FontStyle

テキストをレンダリングするスタイルを取得または設定します。

(継承元 Control)
FontWeight

指定したフォントの太さを取得または設定します。

(継承元 Control)
Foreground

前景色を表すブラシを取得または設定します。

(継承元 Control)
HeaderBackground

SettingsFlyout ヘッダーの背景を塗りつぶすブラシを取得または設定します。

HeaderBackgroundProperty

HeaderBackground 依存関係プロパティを識別します。

HeaderForeground

SettingsFlyout ヘッダーの前景を塗りつぶすブラシを取得または設定します。

HeaderForegroundProperty

HeaderForeground 依存関係プロパティを識別します。

Height

FrameworkElement の推奨される高さを取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

ハイ コントラスト テーマが有効になっている場合に、フレームワークが要素のビジュアル プロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
HorizontalAlignment

レイアウトの親 (パネルや項目コントロールなど) で構成されている場合に FrameworkElement に適用される水平方向の配置特性を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。

(継承元 Control)
IconSource

SettingsFlyout ヘッダーに表示されるアイコン イメージを取得または設定します。

IconSourceProperty

IconSource 依存関係プロパティを識別します。

IsAccessKeyScope

要素が独自のアクセス キー スコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsEnabled

ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
IsFocusEngaged

コントロールの境界内でフォーカスが制限されているかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
IsFocusEngagementEnabled

コントロール境界内でフォーカスを制限できるかどうかを示す値を取得または設定します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
IsHitTestVisible

この UIElement の包含領域がヒット テストの true 値を返すことができるかどうかを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsHoldingEnabled

Holding イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsLoaded

要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

RightTapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsTabStop

コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
IsTapEnabled

Tapped イベントがその要素から発生できるかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

システム テキスト サイズの設定を反映するように、自動テキストの拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。

(継承元 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

コントロール のヒント に、関連付けられているキーボード アクセラレータのキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

アクセラレータ キーの組み合わせを表示 するコントロールヒント を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyboardAccelerators

キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。

アクセラレータは通常、ボタンまたはメニュー項目に割り当てられます。

さまざまなメニュー項目のキーボード アクセラレータを示すメニューの例
さまざまなメニュー項目のキーボード アクセラレータを示すメニューの例

(継承元 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

UIElement に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement の境界に対してアクセス キー キー ヒントを配置する場所を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipTarget

アクセス キーのキー ヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

UI 要素に関連してキー ヒントを配置する距離を示す値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Language

FrameworkElement に適用されるローカライズ/グローバリゼーション言語情報、およびオブジェクト表現および UI の現在の FrameworkElement のすべての子要素を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Lights

この要素にアタッチされている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。

(継承元 UIElement)
ManipulationMode

UIElement の動作とジェスチャとの対話に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリ コードでこの要素からの操作イベントを処理できます。

(継承元 UIElement)
Margin

FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MaxHeight

FrameworkElement の最大高さ制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MaxWidth

FrameworkElement の最大幅制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MinHeight

FrameworkElement の最小高さ制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
MinWidth

FrameworkElement の最小幅制約を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Name

オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成する場合、ランタイム コードはこの名前で XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。

(継承元 FrameworkElement)
Opacity

オブジェクトの不透明度を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
OpacityTransition

Opacity プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Padding

コントロールのパディングを取得または設定します。

(継承元 Control)
Parent

オブジェクト ツリー内のこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。

(継承元 FrameworkElement)
PointerCaptures

ポインター値として表される、キャプチャされたすべてのポインターのセットを取得 します

(継承元 UIElement)
Projection

この要素をレンダリングするときに適用するパースペクティブ プロジェクション (3-D 効果) を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RenderSize

UIElement の最終的なレンダリング サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。

(継承元 UIElement)
RenderTransform

UIElement のレンダリング位置に影響する変換情報を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RenderTransformOrigin

UIElement の境界を基準にして、RenderTransform によって宣言された可能なレンダー変換の原点を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RequestedTheme

リソースの決定に UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 RequestedTheme で指定した UI テーマは、アプリ レベルの RequestedTheme をオーバーライドできます。

(継承元 FrameworkElement)
RequiresPointer

UI 要素がマウス モードをサポートするかどうかを取得または設定します。これは、ゲーム パッドやリモート コントロールなどの非ポインター入力デバイスでのポインター操作エクスペリエンスをエミュレートします。

(継承元 Control)
Resources

ローカルに定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、プロパティ要素の frameworkElement.Resources 子オブジェクト要素としてリソース項目を確立できます。

(継承元 FrameworkElement)
Rotation

時計回りの回転角度を度単位で取得または設定します。 RotationAxis と CenterPoint を基準にして回転します。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
RotationAxis

要素を回転させる軸を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
RotationTransition

Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Scale

要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にスケールします。 要素のレンダリング位置に影響します。

(継承元 UIElement)
ScaleTransition

Scale プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Shadow

要素によってキャストされる影の効果を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Style

レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用されるインスタンス Style を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TabIndex

ユーザーが Tab キーを使用してアプリ UI を移動したときに要素がフォーカスを受け取る順序を示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
TabNavigation

このコントロールのタブと TabIndex の動作方法を変更する値を取得または設定します。

注意

Windows 10 Creators Update (ビルド 10.0.15063) 以降では、UiElement 基本クラスで TabFocusNavigation プロパティを使用して、ControlTemplate を使用しないオブジェクトをタブ シーケンスに含めることができます。

(継承元 Control)
Tag

このオブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
Template

コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは、UI でのコントロールの視覚的な外観を定義し、XAML マークアップで定義されています。

(継承元 Control)
TemplateSettings

SettingsFlyout コントロールのテンプレートを定義するときに TemplateBinding ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。

Title

表示時の SettingsFlyout コントロールのタイトルを取得または設定します。

TitleProperty

Title 依存関係プロパティを識別します。

Transform3D

この要素をレンダリングするときに適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TransformMatrix

要素に適用する変換マトリックスを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Transitions

UIElement に適用される Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Translation

要素の x、y、z のレンダリング位置を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
TranslationTransition

Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
Triggers

FrameworkElement に対して定義されているアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的に使用されません。 「解説」を参照してください。

(継承元 FrameworkElement)
UIContext

要素のコンテキスト識別子を取得します。

(継承元 UIElement)
UseLayoutRounding

オブジェクトとそのビジュアル サブツリーのレンダリングで、レンダリングをピクセル全体に合わせた丸め動作を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

システムによって描画されるフォーカス ビジュアルをコントロールで使用するか、コントロール テンプレートで定義されたビジュアルを使用するかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Control)
VerticalAlignment

パネルや項目コントロールなどの親オブジェクトで構成されている場合に FrameworkElement に適用される垂直方向の配置特性を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。

(継承元 Control)
Visibility

UIElement の可視性を取得または設定します。 表示されない UIElement はレンダリングされず、目的のサイズをレイアウトに伝達しません。

(継承元 UIElement)
Width

FrameworkElement の幅を取得または設定します。

(継承元 FrameworkElement)
XamlRoot

この要素が表示される を XamlRoot 取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusDown

ユーザーが方向パッド (D パッド) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

ダウン ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

キーボード方向矢印を使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusLeft

ユーザーが方向パッド (D パッド) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

左側のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusRight

ユーザーが方向パッド (D パッド) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

右ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)
XYFocusUp

ユーザーが方向パッド (D パッド) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。

(継承元 Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

アップ ナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用する戦略を指定する値を取得または設定します。

(継承元 UIElement)

メソッド

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを追加します。このハンドラーは、現在の要素のハンドラー コレクションに追加されます。 handledEventsTootrue に指定すると、イベントが他の場所で処理された場合でも、指定されたハンドラーを呼び出すことができます。

(継承元 UIElement)
ApplyTemplate()

関連するコントロール テンプレートを読み込み、そのパーツを参照できるようにします。

(継承元 Control)
Arrange(Rect)

子オブジェクトを配置し、 UIElement のサイズを決定します。 子要素のカスタム レイアウトを実装する親オブジェクトは、レイアウトオーバーライド実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成する必要があります。

(継承元 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

レイアウトの "配置" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "配置" パス動作を定義できます。

(継承元 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

現在の UIElement を含む ScrollViewer 親に対して、進行中の直接操作処理 (システム定義のパン/ズーム) を取り消します。

(継承元 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

ポインター キャプチャを UIElement に設定します。 キャプチャされると、キャプチャを持つ要素のみがポインター関連のイベントを発生させます。

(継承元 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
FindName(String)

指定した識別子名を持つオブジェクトを取得します。

(継承元 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement サブクラスで、タッチ ターゲットの解決に役立つ子要素を公開できるようにします。

(継承元 UIElement)
Focus(FocusState)

コントロールにフォーカスを設定しようとします。

(継承元 Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

指定したプロパティのバインドを表す BindingExpression を返します。

(継承元 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement サブクラスで、Tab フォーカスに参加する子要素を公開できるようにします。

(継承元 UIElement)
GetTemplateChild(String)

インスタンス化された ControlTemplate ビジュアル ツリー内の名前付き要素を取得します。

(継承元 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

派生クラスで実装すると、コントロールの起動時にすべての状態の XAML を読み込むのではなく、コード内のコントロール テンプレートのビジュアル ツリーの状態ごとの構築が可能になります。

(継承元 FrameworkElement)
Hide()

[設定] ポップアップを閉じます。

InvalidateArrange()

UIElement の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効化後、 UIElement のレイアウトが更新され、非同期的に実行されます。

(継承元 UIElement)
InvalidateMeasure()

UIElement の測定状態 (レイアウト) を無効にします。

(継承元 UIElement)
InvalidateViewport()

有効なビューポートの計算に使用される UIElementビューポートの状態を無効にします。

(継承元 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize を更新します。 通常、レイアウトの子用にカスタム レイアウトを実装するオブジェクトは、独自の MeasureOverride 実装からこのメソッドを呼び出して、再帰的なレイアウト更新を形成します。

(継承元 UIElement)
MeasureOverride(Size)

レイアウト サイクルの "メジャー" パスの動作を提供します。 クラスは、このメソッドをオーバーライドして、独自の "Measure" パス動作を定義できます。

(継承元 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

アプリケーション コードまたは内部プロセス (再構築レイアウト パスなど) が ApplyTemplate を呼び出すたびに呼び出されます。 最も簡単に言えば、これは、UI 要素がアプリに表示される直前に メソッドが呼び出されていることを意味します。 クラスの既定のテンプレート後ロジックに影響を与える場合は、このメソッドをオーバーライドします。

(継承元 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Content プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ContentTemplate プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ContentTemplateSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

派生クラスで実装されると、Microsoft UI オートメーション インフラストラクチャのクラス固有の AutomationPeer 実装が返されます。

(継承元 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

クラス固有のコンテンツまたは子プロパティから項目が削除されたときにレイアウトとロジックがどのように動作するかを実装するには、このメソッドをオーバーライドします。

(継承元 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

DoubleTapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

DragEnter イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

DragOver イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Holding イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理されるときに呼び出されます。 キーボード アクセラレータが呼び出されたときにアプリがどのように応答するかを処理するには、このメソッドをオーバーライドします。

(継承元 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

KeyDown イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

KeyUp イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

PointerCanceled イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

PointerCaptureLost イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

PointerEntered イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

PointerExited イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

PointerMoved イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

PointerPressed イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

PointerReleased イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyDown イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyUp イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理される直前に呼び出されます。 アプリケーション コードまたは内部プロセスが ProcessKeyboardAccelerators を呼び出すたびに呼び出されます。 このメソッドをオーバーライドして、既定のアクセラレータ処理に影響を与えます。

(継承元 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

RightTapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Tapped イベントが発生する前に呼び出されます。

(継承元 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

派生クラスでオーバーライドされると、アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

この UIElement によって 1 つの特定のポインターをキャプチャするためのポインター キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

この要素によって保持されているすべてのポインター キャプチャを解放します。

(継承元 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

フォーカスエンゲージメントを持つコントロールのコントロール境界からフォーカスを解放します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

指定したルーティング イベント ハンドラーをこの UIElement から削除します。 通常、問題のハンドラーは AddHandler によって追加されました。

(継承元 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

指定されたバインド オブジェクトを使用して、 FrameworkElement にバインドをアタッチします。

(継承元 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
Show()

[設定] ポップアップを開き、ポップアップが閉じられた後にユーザーを [設定] ウィンドウに戻します。

ShowIndependent()

[設定] ポップアップを開き、ポップアップが閉じられた後にユーザーをアプリに返します。

StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

要素で指定したアニメーションを開始します。

(継承元 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML フレームワークへの要求を開始して、その中に含まれているスクロール可能な領域内で要素を表示します。

(継承元 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

指定したオプションを使用して、 要素をビューに取り込むための要求を XAML フレームワークに開始します。

(継承元 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

ドラッグ アンド ドロップ操作を開始します。

(継承元 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

要素の指定したアニメーションを停止します。

(継承元 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

UIElement から指定したオブジェクトに座標を変換するために使用できる変換オブジェクトを返します。

(継承元 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

UIElement のビジュアル ツリー全体でショートカットを検索して、 キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) を呼び出そうとします。

(継承元 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)
UpdateLayout()

UIElement の子オブジェクトのすべての位置が、レイアウト用に適切に更新されるようにします。

(継承元 UIElement)

イベント

AccessKeyDisplayDismissed

アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

ユーザーがアクセス キーの表示を要求したときに発生します。

(継承元 UIElement)
AccessKeyInvoked

ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
BackClick

ユーザーが SettingsFlyout コントロールの [戻る] ボタンをクリックしたときに発生します。

BringIntoViewRequested

この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
CharacterReceived

1 つの構成済み文字が入力キューによって受信されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ContextCanceled

コンテキスト入力ジェスチャが操作ジェスチャに進み、コンテキスト ポップアップを開かないように要素に通知するときに発生します。

(継承元 UIElement)
ContextRequested

ユーザーが右クリックなどのコンテキスト入力ジェスチャを完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
DoubleTapped

この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない DoubleTap 操作が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragEnter

入力システムが、この要素をターゲットとして基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragLeave

入力システムが、この要素を原点として基になるドラッグ イベントを報告するときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragOver

この要素がドロップ先となる可能性のある、基になるドラッグ イベントを入力システムが報告したときに発生します。

(継承元 UIElement)
DragStarting

ドラッグ操作が開始されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
Drop

入力システムがこの要素をドロップ先とするドロップ イベントを報告したときに発生します。

(継承元 UIElement)
DropCompleted

ソースが終了したときに、この要素を使用したドラッグ アンド ドロップ操作が発生します。

(継承元 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement有効なビューポートが変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
FocusDisengaged

コントロールの境界からフォーカスが離されると発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
FocusEngaged

コントロールの境界内でフォーカスが制限されている場合に発生します (ゲーム パッド/リモート操作の場合)。

(継承元 Control)
GettingFocus

UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。

(継承元 UIElement)
GotFocus

UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。

(継承元 UIElement)
Holding

この要素のヒット テスト領域で、それ以外のハンドルされない Hold 操作が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled プロパティが変更されたときに発生します。

(継承元 Control)
KeyDown

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
KeyUp

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
LayoutUpdated

レイアウト関連のプロパティが値を変更したり、レイアウトを更新するその他のアクションが原因で、ビジュアル ツリーのレイアウトが変更されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Loaded

FrameworkElement が構築され、オブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement の読み込みが開始されたときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントがバブルしている間にフォーカスが移動されないように同期的に発生します。

(継承元 UIElement)
LostFocus

UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完了する前にフォーカスを再び移動できます。

(継承元 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement の操作が完了したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationDelta

操作中に入力デバイスが位置を変更したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationStarted

入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。

(継承元 UIElement)
ManipulationStarting

操作プロセッサを初めて作成するときに発生します。

(継承元 UIElement)
NoFocusCandidateFound

ユーザーが (タブまたは方向矢印を使用して) フォーカスを移動しようとしたときに、フォーカス候補が移動方向に見つからないため、フォーカスが移動しない場合に発生します。

(継承元 UIElement)
PointerCanceled

接触したポインターが異常に接触を失ったときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerCaptureLost

この要素によって以前に保持されていたポインター キャプチャが別の要素または他の場所に移動したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerEntered

ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerExited

ポインターがこの要素のヒット テスト領域から離れると発生します。

(継承元 UIElement)
PointerMoved

ポインターがこの要素のヒット テスト領域内に残っている間にポインターが移動したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerPressed

ポインター デバイスがこの要素内で Press アクションを開始したときに発生します。

(継承元 UIElement)
PointerReleased

この要素内で、以前に Press アクションを開始したポインター デバイスが解放されたときに発生します。 Press アクションの終了が PointerReleased イベントを発生させる保証はされないことに注意してください。代わりに、他のイベントが発生する可能性があります。 詳細については、「備考」を参照してください。

(継承元 UIElement)
PointerWheelChanged

ポインター ホイールの差分値が変更されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが解放されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されたときに発生します。

(継承元 UIElement)
RightTapped

ポインターが 要素の上にある間に右タップ入力刺激が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
SizeChanged

ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティが FrameworkElement の値を変更したときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)
Tapped

この要素のヒット テスト領域で、それ以外の場合はハンドルされない Tap 操作が発生したときに発生します。

(継承元 UIElement)
Unloaded

このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーに接続されなくなったときに発生します。

(継承元 FrameworkElement)

適用対象

こちらもご覧ください