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FadeInThemeAnimation クラス

定義

コントロールが最初に表示されるときに適用される事前構成済みの不透明度アニメーションを表します。

public ref class FadeInThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FadeInThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class FadeInThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class FadeInThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class FadeInThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class FadeInThemeAnimation
Inherits Timeline
<FadeInThemeAnimation ... />
継承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline FadeInThemeAnimation
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

次の例では、FadeInThemeAnimation と FadeOutThemeAnimation を四角形に適用します。

<StackPanel>
    <StackPanel.Resources>

        <!-- Theme animations like this can use the default behavior like
             this example or you could use properties like BeginTime and 
             Duration to tweak when and how quickly the animation occures. 
             If you want more control over a fade animation (e.g. just partial
             fade), you will need to use DoubleAnimation to animate the Opacity 
             property of the element you want to fade in or out. -->
        <Storyboard x:Name="EnterStoryboard">
            <FadeOutThemeAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle" />
        </Storyboard>
        <Storyboard x:Name="ExitStoryboard">
            <FadeInThemeAnimation Storyboard.TargetName="myRectangle" />
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>
    <Rectangle x:Name="myRectangle" 
               PointerEntered="Rectangle_PointerEntered" 
               PointerExited="Rectangle_PointerExited"   
               Fill="Blue" Width="200" Height="300" />
</StackPanel>
// When the pointer enters the rectangle space, the animation begins.
private void Rectangle_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    EnterStoryboard.Begin();
}

private void Rectangle_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    ExitStoryboard.Begin();
}

コンストラクター

FadeInThemeAnimation()

FadeInThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AutoReverse

順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
BeginTime

この タイムライン を開始する時刻を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
Dispatcher

このオブジェクトが関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher は、コードが UI 以外のスレッドによって開始された場合でも、UI スレッド上の DependencyObject にアクセスできる機能を表します。

(継承元 DependencyObject)
Duration

繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
FillBehavior

アニメーションがアクティブ期間の終わりに達した後の動作を指定する値を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
RepeatBehavior

このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。

(継承元 Timeline)
SpeedRatio

このタイムラインの進行状況を示す、親に対する相対的なレートを取得または設定 します

(継承元 Timeline)
TargetName

対象となるコントロール要素の参照名を取得または設定します。

TargetNameProperty

TargetName 依存関係プロパティを識別します。

メソッド

ClearValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティのローカル値をクリアします。

(継承元 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。

(継承元 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。

(継承元 DependencyObject)

イベント

Completed

Storyboard オブジェクトの再生が完了したときに発生します。

(継承元 Timeline)

適用対象

こちらもご覧ください