方法: 基本 3-D モデルを作成するHow to: Create a Basic 3-D Model

このドキュメントでは、モデル エディターを使用した基本 3-D モデルの作成方法を示します。This document demonstrates how to use the Model Editor to create a basic 3-D model.

このドキュメントでは、以下のアクティビティについて説明します。This document demonstrates these activities:

  • シーンへのオブジェクトの追加Adding objects to a scene

  • 面とエッジの選択Selecting faces and edges

  • 選択範囲の変換Translating selections

  • [面を再分割する] および [面を浮き出し表示にする] ツールの使用Using the Subdivide face and Extrude face tools

  • [三角形に変換] コマンドの使用Using the Triangulate command

基本 3-D モデルの作成 Creating a basic 3-D model

モデル エディターを使用すると、ゲームやアプリの 3-D モデルやシーンを作成したり変更したりできます。You can use the Model Editor to create and modify 3-D models and scenes for your game or app. 次の手順では、モデル エディターを使用して、家の簡易 3-D モデルを作成する方法を示します。The following steps show how to use the Model Editor to create a simplified 3-D model of a house. 簡易モデルは、まだ作成中の最終的なアート アセットの代わりとして、または衝突検出用のメッシュとして使用できます。あるいは、表現するオブジェクトを詳細にレンダリングしてもほとんど役に立たない場合に、詳細度の低いモデルとして使用することもできます。A simplified model can be used as a stand-in for final art assets that are still being created, as a mesh for collision detection, or as a low-detail model to be used when the object that it represents is too far away to benefit from more detailed rendering.

完成したモデルの様子を示します。When you're finished, the model should look like this:

簡単な家の完成したモデルThe completed model of the simplified house

開始する前に、[プロパティ] ウィンドウとツールボックスが表示されていることを確認します。Before you begin, make sure that the Properties window and Toolbox are displayed.

家の簡易 3-D モデルを作成するにはTo create a simplified 3-D model of a house

  1. 処理する 3-D モデルを作成します。Create a 3-D model to work with. プロジェクトにモデルを追加する方法に関する詳細については、「モデル エディター」の「作業の開始」セクションを参照してください。For information about how to add a model to your project, see the Getting Started section in Model Editor.

  2. 直方体をシーンに追加します。Add a cube to the scene. [ツールボックス] ウィンドウの [図形][直方体] を選択し、デザイン サーフェイスに移動します。In the Toolbox window, under Shapes, select Cube and then move it to the design surface.

  3. 面選択に切り替えます。Switch to face-selection. [モデル エディター] ツール バーで、[面の選択] を選択します。On the Model Editor toolbar, choose Select Face.

  4. 直方体の上部を再分割します。Subdivide the top of the cube. 面選択モードで、直方体を 1 回クリックして、選択できるようにアクティブにしてから、直方体の上部をクリックして、上部の面を選択します。In face selection mode, choose the cube once to activate it for selection, and then choose the top of the cube to select the top face. [モデル エディター] ツール バーで、[面を再分割する] を選択します。On the Model Editor toolbar, choose Subdivide face. 直方体の上部を均等なサイズの 4 つのパーティションに分割する新しい頂点が追加されます。This adds new vertices to the top of the cube that split it into four equally sized partitions.

    直方体の上部が再分割されましたThe top of the cube has been subdivided

  5. 直方体の隣接した 2 つの面を浮き出し表示にします。たとえば、直方体の前面と右面です。Extrude two adjacent sides of the cube—for example, the front and right sides of the cube. 面選択モードで、直方体を 1 回クリックして、選択できるようにアクティブにしてから、直方体の 1 つの面を選択します。In face selection mode, choose the cube once to activate it for selection and then choose one side of the cube. Ctrl キーを長押しして、最初に選択した面に隣接した別の面を直方体から選択し、[モデル エディター] ツール バーで、[面を浮き出し表示にする] を選択します。Press and hold the Control key, choose another side of the cube that is adjacent to the side you selected first, and then on the Model Editor toolbar, choose Extrude face.

    直方体の面が押し出されましたThe sides of the cube have been extruded

  6. 一方の浮き出しを拡大します。Extend one of the extrusions. 浮き出し表示したばかりの面の 1 つを選択し、[モデル エディター] ツール バーで、[変換] ツールを選択して、変換マニピュレーターを浮き出しと同じ方向に移動します。Choose one of the faces that you just extruded, and then, on the Model Editor toolbar, choose the Translate tool and move the translation manipulator in the same direction as the extrusion.

    直方体の一面がさらに押し出されました。One side of the cube has been extruded further.

  7. モデルを三角形に変換します。Triangulate the model. [モデル エディター] ツール バーで、[詳細][ツール][三角形に変換] の順に選択します。On the Model Editor toolbar, choose Advanced, Tools, Triangulate.

  8. 家の屋根を作成します。Create the roof of the house. [モデル エディター] ツール バーで、[エッジの選択] を選択してエッジ選択モードに切り替え、直方体を選択してアクティブにします。Switch to edge-selection mode by choosing Select Edge on the Model Editor toolbar, and then choose the cube to activate it. Ctrl キーを長押しして、ここに表示されるエッジ群を選択します。Press and hold the Control key as you select the edges that are shown here:

    屋根の頂点を形成するエッジThe edges that will form the peak of the roof

    エッジが選択できたら、[モデル エディター] ツール バーで [変換] ツールを選択し、変換マニピュレーターを上方に移動して家の屋根を作成します。When the edges are selected, on the Model Editor toolbar, choose the Translate tool and then move the translation manipulator upward to create the roof of the house.

    簡単な家のモデルが完成しました。The simplified house model is complete. フラット シェーディングを適用した最終的なモデルを次にもう一度示します。Here's the final model again, with flat shading applied:

    簡単な家の完成したモデルThe completed model of the simplified house

    次の手順として、この 3-D モデルにシェーダーを適用できます。As a next step, you can apply a shader to this 3-D model. 詳細については、「方法: シェーダーを 3-D モデルに適用する」を参照してください。For information, see How to: Apply a Shader to a 3-D Model.

関連項目See Also

方法: 3-D 地形をモデル化する How to: Model 3-D Terrain
モデル エディター Model Editor
シェーダー デザイナーShader Designer