シェーダー デザイナーの例Shader Designer Examples

ドキュメントのこのセクションの記事には、シェーダー デザイナーを使用して、さまざまなグラフィックスの効果を作成する方法を示す例が含まれています。The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Shader Designer to create various graphics effects.

方法: 基本カラー シェーダーを作成するHow to: Create a Basic Color Shader オブジェクトに一定の色を適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that applies a constant color to an object.
方法: 基本ランバート シェーダーを作成するHow to: Create a Basic Lambert Shader オブジェクトにクラッシックなランバート光源モデルを適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that applies the classic Lambert lighting model to an object.
方法: 基本フォン シェーダーを作成するHow to: Create a Basic Phong Shader オブジェクトにクラッシックなフォン光源モデルを適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that applies the classic Phong lighting model to an object.
方法: 基本テクスチャ シェーダーを作成するHow to: Create a Basic Texture Shader オブジェクトにテクスチャを適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that applies a texture to an object.
方法: グレースケール テクスチャ シェーダーを作成するHow to: Create a Grayscale Texture Shader レンダリング中にテクスチャをグレースケールに変換し、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that converts a texture to grayscale during rendering and applies it to an object.
方法: ジオメトリベースのグラデーション シェーダーを作成するHow to: Create a Geometry-Based Gradient Shader オブジェクトのジオメトリに応じて色を調節し、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。Demonstrates a shader that modulates a color based on the geometry of an object and applies it to the object.
チュートリアル: リアルな 3-D のビリヤード ボールの作成Walkthrough: Creating a Realistic 3-D Billiard Ball 複数のシェーダー方法とテクスチャ リソースとを組み合わせて、リアルなビリヤード ボール シェーダーを作成する方法を示します。Demonstrates how to combine shader techniques and texture resources to create a realistic billiard ball shader.
方法: シェーダーをエクスポートするHow to: Export a Shader アプリで使用できる形式の DGSL シェーダーをエクスポートする方法について説明します。Explains how to export a DGSL shader in a format that your app can use.