シェーダー デザイナーの例

ドキュメントのこのセクションの記事には、シェーダー デザイナーを使用して、さまざまなグラフィックスの効果を作成する方法を示す例が含まれています。

方法: 基本カラー シェーダーを作成する オブジェクトに一定の色を適用するシェーダーを示します。
方法: 基本ランバート シェーダーを作成する オブジェクトにクラッシックなランバート光源モデルを適用するシェーダーを示します。
方法: 基本フォン シェーダーを作成する オブジェクトにクラッシックなフォン光源モデルを適用するシェーダーを示します。
方法: 基本テクスチャ シェーダーを作成する オブジェクトにテクスチャを適用するシェーダーを示します。
方法: グレースケール テクスチャ シェーダーを作成する レンダリング中にテクスチャをグレースケールに変換し、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。
方法: ジオメトリベースのグラデーション シェーダーを作成する オブジェクトのジオメトリに応じて色を調節し、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。
チュートリアル: リアルな 3-D のビリヤード ボールの作成 複数のシェーダー方法とテクスチャ リソースとを組み合わせて、リアルなビリヤード ボール シェーダーを作成する方法を示します。
方法: シェーダーをエクスポートする アプリで使用できる形式の DGSL シェーダーをエクスポートする方法について説明します。