次の方法で共有


ID3D10Device::RSGetScissorRects メソッド (d3d10.h)

ラスタライザー ステージにバインドされたハサミ四角形の配列を取得します。

構文

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

パラメーター

[in, out] NumRects

型: UINT*

取得するハサミの四角形の数。 pRects が NULL の場合、現在バインドされているハサミの四角形の数が入力されます。

[out] pRects

種類: D3D10_RECT*

ハサミの四角形の配列 ( 「D3D10_RECT」を参照)。 NumRects が現在バインドされているハサミの数よりも大きい場合、配列の未使用のメンバーには 0 が含まれます。

戻り値

なし

必要条件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス