D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

メンバー

Format

表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

ViewDimension

レンダー ターゲット リソースへのアクセス方法を指定するD3D12_RTV_DIMENSION型指定された値。 この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。 このメンバーは、次の共用体で使用する_RTVも決定します。

Buffer

アクセスできるバッファー要素を指定する D3D12_BUFFER_RTV 構造体。

Texture1D

アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX1D_RTV構造体。

Texture1DArray

アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX1D_ARRAY_RTV構造体。

Texture2D

アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2D_RTV構造体。

Texture2DArray

アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2D_ARRAY_RTV構造体。

Texture2DMS

マルチサンプリング された 2D テクスチャに含まれるサブリソースが 1 つだけであるため、1 つのサブリソースを指定するD3D12_TEX2DMS_RTV構造体。

Texture2DMSArray

アクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV構造体。

Texture3D

アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D12_TEX3D_RTV構造体。

解説

レンダー ターゲット ビューの説明を ID3D12Device::CreateRenderTargetView に渡して、レンダー ターゲット ビューを作成します。

レンダー ターゲット ビューでは、次の形式を使用できません。

  • 任意の型なしの形式。
  • ビューを使用してバッファー (頂点、インデックス、定数、またはストリーム出力) をバインドするかどうかをDXGI_FORMAT_R32G32B32します。
形式が DXGI_FORMAT_UNKNOWN に設定されている場合は、ビューがパイプラインにバインドするリソースの形式が使用されます。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造