次の方法で共有


IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType メソッド (d3d9.h)

自動的に生成されるミップマップ サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。

構文

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

戻り値

種類: D3DTEXTUREFILTERTYPE

フィルターの種類。 「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。 このメソッドを使用するには、 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP を使用してテクスチャを作成する必要があります。 その他の使用値を指定すると、このメソッドはD3DTEXF_NONEを返します。

注釈

フィルターの種類を変更すると、ミップマップ サブレベルが "汚れ" され、再生成されます。

テクスチャ作成時に設定された (既定の) フィルターの種類はD3DTEXF_LINEAR。 ドライバーが線形フィルターをサポートしていない場合、フィルターの種類は D3DTEXF_POINT に設定されます。 通常のテクスチャ フィルター処理のためにドライバーでサポートされているすべてのフィルターの種類は、D3DTEXF_NONEを除く自動生成でサポートされます。 各リソースの種類について、ドライバーは、対応するテクスチャ、CubeTexture、および volumetexture フィルター キャップで報告されるすべてのフィルターの種類をサポートする必要があります。 テクスチャの種類の詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。

テクスチャが D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP で作成されていない場合、このメソッドは効果がありません。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType