IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType メソッド (d3d9.h)
自動的に生成されるミップマップ サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。
構文
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
戻り値
フィルターの種類。 「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。 このメソッドを使用するには、 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP を使用してテクスチャを作成する必要があります。 その他の使用値を指定すると、このメソッドはD3DTEXF_NONEを返します。
注釈
フィルターの種類を変更すると、ミップマップ サブレベルが "汚れ" され、再生成されます。
テクスチャ作成時に設定された (既定の) フィルターの種類はD3DTEXF_LINEAR。 ドライバーが線形フィルターをサポートしていない場合、フィルターの種類は D3DTEXF_POINT に設定されます。 通常のテクスチャ フィルター処理のためにドライバーでサポートされているすべてのフィルターの種類は、D3DTEXF_NONEを除く自動生成でサポートされます。 各リソースの種類について、ドライバーは、対応するテクスチャ、CubeTexture、および volumetexture フィルター キャップで報告されるすべてのフィルターの種類をサポートする必要があります。 テクスチャの種類の詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。
テクスチャが D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP で作成されていない場合、このメソッドは効果がありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示