IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType メソッド (d3d9.h)
自動的に生成されるミップマップ サブレベルに使用されるフィルターの種類を設定します。
構文
HRESULT SetAutoGenFilterType(
[in] D3DTEXTUREFILTERTYPE FilterType
);
パラメーター
[in] FilterType
フィルターの種類。 「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。 フィルターの種類が無効であるか、サポートされていない場合、このメソッドは失敗します。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
フィルターの種類を変更すると、ミップマップ サブレベルが "汚れ" され、再生成されます。
テクスチャ作成時に設定された (既定の) フィルターの種類はD3DTEXF_LINEAR。 ドライバーが線形フィルターをサポートしていない場合、フィルターの種類は D3DTEXF_POINT に設定されます。 ドライバーで通常のテクスチャ フィルター処理でサポートされているすべてのフィルターの種類は、D3DTEXF_NONEを除き、自動生成でサポートされます。 ドライバーが適切なD3DPTFILTERCAPS_MINFxxxキャップを設定しない限り、SetAutoGenFilterType は失敗します。 これらの値は、 D3DCAPS9の TextureFilterCaps メンバーまたは CubeTextureFilterCaps メンバーで指定されます。
テクスチャ フィルターの種類の詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。
テクスチャがD3DUSAGE_AUTOGENMIPMAPで作成されていない場合、このメソッドは無効です。 この場合、エラーは返されません。 使用定数の詳細については、「 D3DUSAGE」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
こちらもご覧ください
フィードバック
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