IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType メソッド (d3d9helper.h)
自動的に生成されるミップマップ サブレベルに使用されるフィルターの種類を取得します。
構文
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
戻り値
フィルターの種類。 「D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。 このメソッドを使用するには、 D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP を使用してテクスチャを作成する必要があります。 その他の使用値を指定すると、このメソッドはD3DTEXF_NONEを返します。
解説
フィルターの種類を変更すると、ミップマップ サブレベルが "汚れ" され、再生成されます。
テクスチャ作成時に設定された (既定の) フィルターの種類はD3DTEXF_LINEAR。 ドライバーが線形フィルターをサポートしていない場合、フィルターの種類は D3DTEXF_POINT に設定されます。 ドライバーで通常のテクスチャ フィルター処理でサポートされているすべてのフィルターの種類は、D3DTEXF_NONEを除き、自動生成でサポートされます。 各リソースの種類について、ドライバーは、対応するテクスチャ、CubeTexture、および volumetexture フィルター キャップで報告されるすべてのフィルターの種類をサポートする必要があります。 テクスチャの種類の詳細については、「 D3DTEXTUREFILTERTYPE」を参照してください。
テクスチャが D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP で作成されていない場合、このメソッドは無効です。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |
関連項目
フィードバック
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