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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE構造体

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

メンバー

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()

D3DX12_DESCRIPTOR_RANGEの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)

別のD3D12_DESCRIPTOR_RANGE構造体の内容で初期化された、D3DX12_DESCRIPTOR_RANGEの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

D3DX12_DESCRIPTOR_RANGEの新しいインスタンスを作成し、次のパラメーターを初期化します。

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE範囲

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

UINT numDescriptors

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE

D3D12 のヘルパー構造体