頭の視線入力とドウェル

工具や部品で手がふさがっていると、ジェスチャは面倒であったりできなかったりすることがあります。 ジェスチャなど音声コマンドは、たとえばかなり騒々しい状況では、信頼性が低い場合があります。 さらに、音声でコンピューターを制御するのは万国共通ではありませんが、間違いなく勢いを増しています。 頭の視線入力とドウェルは、HoloLens でヘッドアップとハンズフリーを機能させるための最も使い慣れたマスターしやすいメカニズムを提供します。 さらに、頭の視線入力のドウェルは操作環境の雑音障害や無音の制約に左右されず、100% 信頼できます。

シナリオ

頭を見つめて熟考は、人の手が他のタスクと共に忙しく使用されるシナリオに適しています。 また、この機能は、音声が 100% reliable ていない場合や、環境やソーシャルの制約のために利用できない場合にも役立ちます。 良い例は、車のエンジンの修理中に参考情報をオーバーレイするために HoloLens を付けている人です。 その人がエンジンルームに身を乗り出すとき、その手は工具でふさがっているか体を支えています。 ガレージのスペースは絶えず工具を打ちつける音やブーンという音がして騒々しいため、音声コマンドを使うのは困難です。 熟考を使用すると、HoloLens を使用するユーザーは、ワークフローを中断することなく、参照資料を自信を持って移動できます。

デバイス サポート

入力モデル HoloLens (第 1 世代) HoloLens 2 イマーシブ ヘッドセット
頭の視線入力とドウェル ✔️ 推奨 ✔️ 推奨 ✔️ 推奨

設計原則

[武器としての視線入力] を回避する

頭の視線入力とドウェルでは視覚的なフィードバックが直感的である必要がありますが、フィードバックが多すぎると不安を誘発する可能性があります。 フィードバックは、ユーザーが対象としている内容を把握するのに役立ちますが、目的に対しては自動ではありません。 テキスト、アイコン、およびラベルを読み取っている場合は、選択する前に情報を吸収する時間をユーザーに提供する必要があります。

ゴルディロックス速度を追及する

ドウェル操作はナビゲーションの影響に基づいて異なるタイマーを持つことができます。より頻繁に使用される機能は一般的に塗りつぶし時間がより速いという利点がありますが、結果として生じる機能が増えると、塗りつぶし時間がより長くなることが利点になる場合があります。 塗りつぶし効果を使用してこれらのタイマーを表示する場合、塗りつぶしの色のアニメーション曲線は、塗りつぶし時間をより速く感じるという良い影響を与えることがあります。 高速/中速/低速の塗りつぶしの速度のオーバーライドからユーザーが決定できるようにすることを考慮する必要があります。

ヨーヨー効果を使ってはいけないことにする

Yo-yo 効果は、コンテンツの配置と、熟考コントロールによってメンバーが繰り返し検索される場合に発生する不快な移動パターンです。 たとえば、下部にある [ヘッドを見つめて熟考] ボタンを使用してリストナビゲーションを実行すると、熟考に移動し、結果を検索して、熟考を検索します。 結果として得られるパターンは不快になるため、ナビゲーションコントロールは、少なくとも、必要のない中央の場所に配置することをお勧めします。 効果に基づいて熟考ボタンを配置することは、快適にするために重要になります。 s


UX ガイドラインとベスト プラクティス

ターゲット サイズ

簡単にアクセスできるようにするには、ヘッドを見つめて熟考のターゲットを十分に大きくし、所定の時間にわたってターゲットに1つのヘッド安定を保持する必要があります。 最も快適なエクスペリエンスを実現するには、最小目標サイズを2度にすることをお勧めします。

視覚的なフィードバック

放射状の塗りつぶしを使用してドウェル タイマーを表す場合は、ボタンの中心から開始します。 一貫した反応の方が、さまざまなボタンのさまざまな方向よりも混乱が少なくて済みます。

  • このルールは、方向の相互作用 (たとえば、nav up/down/left/right など) に対しては分割できます。 たとえば、Microsoft Dynamics 365 Guides では、NEXT/BACK を左右の塗りつぶしにするという例外を認めています。
  • ボタンの切り替えなどのシナリオについては、外側から放射状の塗りつぶしを反転することを検討してください。 ボタンを押すことの反対の感覚は、維持すべき良好な視覚パターンです。

段階的表示

段階的表示は、操作の各段階で関連性のあるものだけを可能な限り詳細に表示することを意味します。 熟考の場合、熟考ターゲットは強調表示されます (リストコントロールなど)。

サイズ超過のターゲット

ドウェル領域は、Microsoft Dynamics 365 Guides の [戻る] ボタンのように、使いやすくするためにアクティブでないアイコンより大きくすることができます。

フィードバックの遅延によるちらつきを防止する

視覚的なフィードバックを開始する前に若干の遅延を使用すると、だれかがドウェルのターゲットを横切ったときのちらつきを回避できます。

  • 頻繁に対話するボタンについては、アプリケーションがリアクティブに見えるように遅延を短くしてください。
  • 頻繁に使用されないボタンの場合は、インターフェイスの twitchy を避けるために、遅延時間が長くなることがあります。


UI のパターン

使用頻度の高いボタン

高頻度のボタンは、アプリケーション全体で一般的に使用されるボタンです。 これらの良い例は、Microsoft Dynamics 365 Guides の [次へ] ボタンと [前へ] ボタンです。

Recommendations (推奨事項)

  • 高頻度のボタンは大規模で、ヘッドを見つめた方が簡単にヒットできるようにする必要があります
  • 人間の負担を避けるために、ほぼ近い高さを維持します。

    画像: Microsoft Dynamics 365 Guides [次へ] ボタン

Microsoft Dynamics 365 Guides [次へ] ボタン



使用頻度の低いボタン

低頻度のボタンは、アプリケーション全体で定期的に対話していないボタンです。 良い例は、設定メニューにアクセスするためのボタンや、すべての作業を消去するためのボタンです。

  • 誤ってアクティブ化することのないよう、これらのボタンは頻繁な頭の視線入力の経路の邪魔にならないようにしてみてください。


確認

操作に大きな影響がある場合 (料金の請求、作業の削除、長いプロセスの開始など)、ユーザーがボタンを選択することを確認すると便利です。

Recommendations (推奨事項)

  • メイン ボタンに選択内容を強調表示にして表示してください。
  • 選択内容の強調表示と同時にドウェルのターゲットを表示してください。
  • セカンダリ ボタンでは、頭の視線入力にドウェルのターゲットを表示してください。

    画像: Microsoft Dynamics 365 Guides の確認ダイアログ

Microsoft Dynamics 365 Guides の確認ダイアログ



トグル ボタン

トグル ボタンを適切に機能させるには、何らかの微妙なロジックが必要です。 トグルボタンをクリックしてアクティブにすると、ボタンを終了してから、熟考ロジックを再起動する必要があります。 Togglable のボタンの状態が "アクティブ" または "非アクティブ" になっていることが重要です。



リスト ビュー

リストビューでは、熟考入力に特定の課題があります。 熟考のターゲットを気にすることなく、コンテンツをスキャンできます。

Recommendations (推奨事項)

  • Gazed 時には行全体を強調表示しますが、特定の熟考ターゲットにヘッドを熟考ない場合は、開始しません。
  • 熟考ターゲットは、行が強調表示されている場合にのみ表示されます。
  • 熟考ターゲットの位置と明確で一貫性があること。
  • 反復的な UI を避けるために、すべての熟考ターゲットを一度に表示しないでください。
  • できるだけ頻繁に同じパターンを再利用して、UX の知識を確立します。

    画像: Microsoft Dynamics 365 Guides リスト

Microsoft Dynamics 365 Guides 一覧



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