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IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState メソッド (audioclient.h)

指定したオーディオ効果の状態を設定します。

構文

HRESULT SetAudioEffectState(
  GUID               effectId,
  AUDIO_EFFECT_STATE state
);

パラメーター

effectId

状態が変更される効果の GUID 識別子。 オーディオ効果 GUID は ksmedia.h で定義されます。

state

設定する状態を指定する AUDIO_EFFECT_STATE 列挙の値。

戻り値

以下を含むがこれらに限定されない HRESULT を返します。

説明
S_OK Success
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE 指定した効果は使用できません
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY 指定した効果の状態は読み取り専用です
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED 関連付けられているオーディオ ストリームが破棄されました。

注釈

GetAudioEffects を呼び出して、関連付けられているオーディオ ストリームのオーディオ効果の現在の一覧を取得します。

次の例では、 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState を使用して AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 効果を無効にする方法を示します。

HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
    }

    return S_OK;
}

次の例では、 IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState を使用して AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION 効果を有効にする方法を示します。

HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
    wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
    RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
    wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
    UINT32 numEffects;
    RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));

    for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
    {
        if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
        {
            // Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
            if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
            {
                HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);

                // If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
                // can fail with one of the following error codes.
                if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
                {
                    return hr;
                }
            }

            return S_OK;
        }
        }

        return S_OK;
}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows ビルド 22000
Header audioclient.h