CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンス を インスタンス化します。
構文
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags
);
パラメーター
viewDimension
ビューのリソースの種類を指定する D3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。
format
種類: DXGI_FORMAT
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
mostDetailedMip
型: UINT
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。 バッファーの場合、これはバッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数です。
D3D11_BUFFER_SRVの FirstElement。
mipLevels
型: UINT
ビューのミップマップ レベルの最大数。 バッファーの場合、これはビュー内の要素の合計数です。 D3D11_BUFFER_SRVの NumElements。
firstArraySlice
型: UINT
要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVの First2DArrayFace。
arraySize
型: UINT
配列内の要素の数。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVの NumCubes。
flags
型: UINT
バッファーのビュー オプションを識別する D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型指定された値。 D3D11_BUFFEREX_SRVのみ。
戻り値
なし
必要条件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
関連項目
フィードバック
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