CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(D3D11_SRV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT,UINT) 関数 (d3d11.h)

D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC値で初期化される CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

構文

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mostDetailedMip,
  UINT                mipLevels,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

パラメーター

viewDimension

種類: D3D11_SRV_DIMENSION

ビューのリソースの種類を指定する D3D11_SRV_DIMENSION型指定された値。

format

種類: DXGI_FORMAT

表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

mostDetailedMip

型: UINT

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から mipLevels -1 です。 バッファーの場合、これはバッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数です。

D3D11_BUFFER_SRVFirstElement

mipLevels

型: UINT

ビューのミップマップ レベルの最大数。 バッファーの場合、これはビュー内の要素の合計数です。 D3D11_BUFFER_SRVNumElements

firstArraySlice

型: UINT

要素の配列で使用する最初の要素のインデックス。

D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVFirst2DArrayFace

arraySize

型: UINT

配列内の要素の数。 D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRVNumCubes

flags

型: UINT

バッファーのビュー オプションを識別する D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型指定された値。 D3D11_BUFFEREX_SRVのみ。

戻り値

なし

必要条件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC