ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッド (d3d11.h)

認証されたチャネルにクエリを送信します。

構文

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

パラメーター

[in] pChannel

ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスへのポインター。

[in] InputSize

pInput 配列のサイズ (バイト単位)。

[in] pInput

クエリの入力データを含むバイト配列へのポインター。 この配列は、常に D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 構造体で始まります。 構造体の QueryType メンバーは、クエリを指定し、配列の残りの部分の意味を定義します。

[in] OutputSize

pOutput 配列のサイズ (バイト単位)。

[out] pOutput

クエリの結果を受け取るバイト配列へのポインター。 この配列は常に D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT 構造体で始まります。 配列の残りの部分の意味は、クエリによって異なります。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext