CD3D11_BLEND_DESC 構造体 (d3d11.h)

ブレンド状態構造を表し、ブレンド状態構造を作成するための便利なメソッドを提供します。

構文

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

継承

CD3D11_BLEND_DESC構造体は、D3D11_BLEND_DESCを実装します。

メンバー

void CD3D11_BLEND_DESC()

初期化されていないCD3D11_BLEND_DESC構造体の新しいインスタンス インスタンス化します。

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

CD3D11_BLEND_DESC 構造体で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しい インスタンスをインスタンス 化します。

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

既定のブレンド状態値で初期化される CD3D11_BLEND_DESC 構造体の新しいインスタンスをインスタンス化します。

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

CD3D11_BLEND_DESC構造体のインスタンスを破棄します。

注釈

D3D11.h が CD3D11_BLEND_DESCを定義する方法を次に示します。


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

CD3D11 ヘルパー構造体