D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1構造体 (d3d11_3.h)

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

メンバー

Format

データ形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。

ViewDimension

リソースの種類とレンダー ターゲット リソースへのアクセス方法を指定する、 D3D11_RTV_DIMENSION型指定された値。

Buffer

アクセスできるバッファー要素を指定する D3D11_BUFFER_RTV 構造体。

Texture1D

アクセスできる 1D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_RTV構造体。

Texture1DArray

アクセスできる 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX1D_ARRAY_RTV構造体。

Texture2D

アクセスできる 2D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_RTV1構造体。

Texture2DArray

アクセスできる 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1構造体。

Texture2DMS

マルチサンプリングされた 2D テクスチャに含まれるサブリソースが 1 つだけであるため、1 つのサブリソースを指定するD3D11_TEX2DMS_RTV構造体。

Texture2DMSArray

アクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定するD3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV構造体。

Texture3D

アクセスできる 3D テクスチャ内のサブリソースを指定するD3D11_TEX3D_RTV構造体。

注釈

レンダー ターゲット ビューの説明が ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 に渡され、レンダー ターゲットが作成されます。

render-target-view では、次の形式を使用できません。

  • 任意の型なしの形式。
  • ビューを使用してバッファー (頂点、インデックス、定数、またはストリーム出力) をバインドする場合にDXGI_FORMAT_R32G32B32します。
形式が DXGI_FORMAT_UNKNOWN に設定されている場合は、ビューがパイプラインにバインドするリソースの形式が使用されます。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造