D3D12_BUFFER_RTV 構造体 (d3d12.h)

レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素について説明します。

構文

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

メンバー

FirstElement

バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までの要素数。

NumElements

ビュー内の要素の合計数。

注釈

この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用して、リソースをバッファーとして表示します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造