D3D12_BUFFER_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素について説明します。
構文
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
メンバー
FirstElement
バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までの要素数。
NumElements
ビュー内の要素の合計数。
注釈
この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造体と共に使用して、リソースをバッファーとして表示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示