D3D12_TEX1D_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
メンバー
MipSlice
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
注釈
リソースを 1D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
フィードバック
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