D3D12_TEX2D_RTV 構造体 (d3d12.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
メンバー
MipSlice
使用するミップマップ レベルのインデックス。
PlaneSlice
テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
解説
リソースを 2D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 構造と共に使用します。
要件
Header | d3d12.h |
関連項目
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