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IDirect3DDevice9::SetScissorRect メソッド (d3d9helper.h)

ハサミの四角形を設定します。

構文

HRESULT SetScissorRect(
  [in] const RECT *pRect
);

パラメーター

[in] pRect

型: const RECT*

ハサミ テストが有効になっている場合に、レンダー ターゲット内のレンダリング領域を定義する RECT 構造体へのポインター。 このパラメーターは NULL にすることはできません。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

ハサミの四角形は、四角形のクリッピング領域として使用されます。

DirectX での四角形の使用の詳細については、「 四角形 (Direct3D 9)」 を参照してください。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

関連項目

IDirect3DDevice9