windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h ヘッダー

IDirect3DDevice および IDirect3DSurface で使用する相互運用機能。

このヘッダーは、C++ リファレンスWindows ランタイム使用されます。 詳細については、次を参照してください。

windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

関数

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice

IDXGIDevice から IDirect3DDevice のインスタンスを作成します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface

IDXGISurface から IDirect3DSurface のインスタンスを作成します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DDevice

IDXGIDevice から IDirect3DDevice のインスタンスを作成します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::CreateDirect3DSurface

IDXGISurface から IDirect3DSurface のインスタンスを作成します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

IDirect3DDevice インスタンスから DXGI インターフェイスを取得します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterface

IDirect3DSurface インスタンスから DXGI インターフェイスを取得します。
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::GetDXGIInterfaceFromObject

オブジェクトから DXGI インターフェイスを取得します。

構造

 
graphics::d irectx::d irect3d11::interop::IDirect3DDxgiInterfaceAccess

IDirect3DDxgiInterfaceAccess は COM インターフェイスであり、IDirect3DDevice または IDirect3DSurface を実装するものによって実装される必要があります。