D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor 関数

効果の非同期データ プロセッサを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

パラメーター

pFileName [in]

種類: LPCSTR

効果ファイル名を含む文字列。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACRO参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。

Flags [in]

型: UINT

HLSL コンパイル オプション

FXFlags [in]

型: UINT

効果コンパイル オプション)。

ppCompiledShader [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされた効果を含むバッファーへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

ppErrorBuffer [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイル エラーを含むバッファーへのポインターのアドレス ( ID3D10Blob インターフェイスを参照)。

ppDataProcessor [out]

種類: ID3DX10DataProcessor**

作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

関連項目

General Purpose関数