D3DX10CreateAsyncTextureProcessor 関数

スレッド ポンプで使用するデータ プロセッサを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

Devive へのポインター ( 「ID3D10Device Interface」を参照)。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

ppDataProcessor [out]

種類: ID3DX10DataProcessor**

作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

注釈

この API は、データ プロセッサ インターフェイスを作成し、テクスチャを読み込みます。 D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor は、データ プロセッサ インターフェイスを作成します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

D3DX 10 のテクスチャ関数