D3DX10ReflectShader 関数

コンパイルされたシェーダーに関する情報を取得するためのシェーダー リフレクション オブジェクトを作成するこの関数は存在しなくなりました。 代わりに、 D3DReflect または D3D11Reflect を使用します

構文

HRESULT D3DX10ReflectShader(
  _In_  const void                    *pShaderBytecode,
  _In_        SIZE_T                  BytecodeLength,
  _Out_       ID3D10ShaderReflection1 **ppReflector
);

パラメーター

pShaderBytecode [in]

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。

BytecodeLength [in]

種類: SIZE_T

pShaderBytecode の長さ。

ppReflector [out]

種類: ID3D10ShaderReflection1**

シェーダー リフレクション インターフェイスのアドレス ( 「ID3D10ShaderReflection1 インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

解説

シェーダー リフレクション オブジェクトを作成する例を次に示します。 この例では、コンパイル済みシェーダーから開始することを前提としています (次のように表示されます)

pVSBuf

HLSLWithoutFX10 サンプルで確認できます)。

ID3D10ShaderReflection1* pIShaderReflection1 = NULL;
D3D10_SHADER_DESC desc;
hr = D3D10ReflectShader( (void*) pVSBuf->GetBufferPointer(), pVSBuf->GetBufferSize(),
    &pIShaderReflection1 );
if( pIShaderReflection1 )
{
    pIShaderReflection1->GetDesc( &desc );
}

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Core.h

関連項目

General Purpose関数