ID3DX10DataLoader::D ecompress メソッド

エンコードされたデータを圧縮解除するために使用されます。 通常、これは ZIP ファイルなどのファイル システムからリソースを読み込む場合に使用されます。 圧縮されていないリソースから読み込む場合、圧縮解除ステージで作業を行う必要はありません。

構文

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

パラメーター

ppData [out]

型: void**

圧縮解除する生データへのポインター。

pcBytes [in]

種類: SIZE_T*

ppData が指すデータのサイズ。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

注釈

ID3DX10DataLoader インターフェイス を継承し、そのメンバーを再定義できます。 独自のカスタム ファイル形式をサポートするために、展開を再定義できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

ID3DX10DataLoader

D3DX インターフェイス