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ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps メソッド

メッシュ エッジのリストと、各エッジを共有する面のリストを生成します。

構文

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

パラメーター

Epsilon [in]

型: FLOAT

位置が epsilon 未満の頂点を一致として扱う必要があることを指定します。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

解説

アプリケーションがメッシュの隣接性情報を生成した後、メッシュ データを最適化して描画パフォーマンスを向上させることができます。

隣接バッファー内のエントリの順序は、インデックス バッファー内の頂点インデックスの順序によって決まります。 隣接する三角形 0 は、常にコーナー 0 と 1 のインデックスの間のエッジに対応します。 隣接する三角形 1 は常にコーナー 1 と 2 のインデックスの間のエッジに対応し、隣接する三角形 2 はコーナー 2 と 0 のインデックス間のエッジに対応します。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

ID3DX10Mesh

D3DX インターフェイス